专访《斗战诛天》主策:混元战斗颠覆页游战斗体验
【页游网专稿,未经授权请勿转载】
游戏名称:斗战诛天
采访人物:腾讯游戏《斗战诛天》主策
一样的斗战,不一样的体验。腾讯游戏“斗战神系列”新品页游——《斗战诛天》已于12月10日开启首测。针对此次首测的内容,我们就一些玩家感兴趣的话题,采访了《斗战诛天》的主策王璟琳先生,让他来为我们讲解关于此次首测以及今后《斗战诛天》的研发规划,以下为采访实录。
页游网:王璟琳先生,您好!首先跟我们的玩家朋友们打声招呼吧。
答:各位玩家们大家好,我是《斗战诛天》的主策小米。
页游网:初次亮相,《斗战诛天》就打出自己的口号:一样的斗战,不一样的体验。这句口号该如何解读?
答:作为“斗战神”IP矩阵游戏板块的首个新品,《斗战诛天》完美的继承了《斗战神》的世界观和美术表现。两者的世界观都是著名作家今何在担任世界观架构师,同样设定在充满幻想的“西游世界”,体现的都是斗战不息,命不由天的“斗战精神”。
“不一样的体验”则是两个游戏在体验上将会给玩家完全不一样的感觉——《斗战神》作为一个端游重点突出的是战斗的操控和表现;而《斗战诛天》作为一个网页游戏,我们减少了需要玩家频繁操作的元素,而更强调战斗的策略性,玩家通过培养不同的灵将以及在战斗前调整每个角色战斗的兵法获得战斗的胜利,旨在给玩家带来更轻度爽快的体验。
在用户交互的层面上来说,《斗战神》更强调个人的成长,激励玩家成为英雄;而《斗战诛天》天生的种族设定会让玩家出生就带有一种种族的使命感,玩家作为人族、鬼族、水族的一员将和其他族员一起建设种族,抵御外敌,共抗天庭。而游戏到了后期我们鼓励玩家与种族成员有更多交互,只有大家一起共同成长,最后才会赢得种族的胜利。
页游网:能否给玩家介绍下《斗战诛天》的核心内容?相对于市面上的页游来说又有哪些独到之处?
答:在玩法上,《斗战诛天》带给玩家更轻度爽快的体验,独创的“混元战斗体系”和“交互式剧情副本”是《斗战诛天》的两大核心。
与传统的RPG千篇一律不同,《斗战诛天》独创了全新的核心战斗玩法,我们叫做“混元战斗体系”。斗战神做的是端游战斗2.0,我觉得我们做的就是页游战斗2.0。很多玩家在第一次玩我们游戏的时候都会惊讶这是什么样的战斗模式。其实我们的战斗是融合了传统回合制和即时制战斗双方的优势:切屏之后自动战斗保证了玩家操作的轻量化,玩家也可以体验到传统回合制游戏操控一整个队伍的策略战斗体验。而即时的战斗表现又不会像回合制那样你一下我一下这么死板,而且即时制的战斗内核让我们可以随时加入到一场已经开启的战斗中,而且战斗人数不会受到类似回合制人数的限制,你可以想像100个角色在一场战斗中激烈战斗的场面,这个是普通的回合制游戏做不到的。
《斗战诛天》的“交互式剧情副本”则是游戏另一大核心亮点。游戏中的副本作为最重要的体验内容,战斗玩法和剧情设计都经过我们的精雕细琢。剧情上我们设计了多分支的体验,玩家的任何一次行为都可能影响接下来发生在他身上的事件。“交互式剧情副本”是《斗战诛天》世界观架构师今何在先生的想法,就目前来看,还是颇受玩家欢迎的。
页游网:此次首测中《斗战诛天》的核心玩法“交互式剧情副本”仅仅开放了五个,后续是否会有更多的副本体验呢?
答:首测版本**开放了五个“交互式剧情副本”供玩家体验,分别是心魔试炼,四象幻阵,灵水梦境,冽泉迷宫,狮驼境地,而后续的副本我们也在筹划当中,相信在不久的将来就可以与玩家见面了。
我们每个副本都有其独到的剧情内容和玩法体验,我们不希望像其他页游一样,打副本其实就是纯粹的比数值,所以我们每个副本都投入了大量时间精力去精心设计,希望玩家在每个副本中都有不一样的感受。我们也是想通过玩家的体验来验证这一独创玩法是否得到玩家的认可,并且通过对数据的观察,对副本不断进行修正和调整。就目前的数据来看,“交互式剧情副本”受到了大部分玩家认可和喜爱。