《格子RPG》运营经理:走休闲风,引擎解决多端问题
导读: 本期专访为大家带来一款新式回合制页游《格子RPG》,一起来看看吧。
游戏名称:格子RPG
采访人物:《格子RPG》运营经理——姜毅
页游网:很高兴能采访到您,能简单的介绍下自己吗?
姜毅:您好,我是厦门青瓷数码《格子RPG》项目的运营经理姜毅,很高兴能够接受这次采访
页游网:首测内测将会开放哪些新内容?在这里详细介绍下吧。
姜毅:这次新版本除了对原版本UI界面、技能等进行优化,最重要的是增加了大量的新系统玩法。首先是继续开放了主线剧情第十一章【天堂之门】,而后在PVP玩法和交互玩法,都有意外的惊喜。比如说“武道会”的随机挑战玩家和“掠夺神血”的任意玩家挑战掠夺神血,都进一步扩大补充了PVP激烈对抗的玩法。另外还有好友系统和联盟系统,分别开放了馈赠功能和人类入侵、神国大战等玩法。玩家可以自己当魔神,让挑战性和胜利后的荣誉感提升到空前的高度。我们在不断的开放出新玩法,不停地给予玩家新鲜的体验。
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- 第1页:《格子RPG》产品经理:走休闲风,新版增强PVP内容
- 第3页:个性十足,“头脑风暴小组”持续创新
- 第5页:游戏截图2
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