《格子RPG》运营经理:走休闲风,引擎解决多端问题
页游网:《格子RPG》在之前的测试中主要遇到哪些问题?玩家比较喜欢游戏的那一部分设计?
姜毅:就《格子RPG》本身来说,游戏独特的剧情、优质的画面、丰富多样的玩法,以及精彩绚丽的技能特效,都是为玩家所称赞的。至于PVP玩法少、交互系统薄弱这类问题玩家也多次反映过,因为我们走的是探索型休闲风,所以在这方面确实有所欠缺,但为了扩大内容的丰富性和满足玩家的要求,在这些方面我们也一直在改进,而且目前效果还是蛮显著的。
页游网:《格子RPG》三端互通,在运营方面有哪些不同于单端游戏的宣传方式吗?
姜毅:《格子RPG》在研发之初就确定为是一个多端的游戏,是一个IP多端的游戏,所以我们会有PC,会有手机版本,同时还配合页游版本。这个游戏的宣传点我们其实可以用两个词归纳,一个就是回归,一个是新生,回归的意思就是我们继承了很多经典RPG的玩法,搜集、养宠的经典方式,包括大家都很熟悉的一些日常玩法。新生的部分,主要是针对手游做了比较大的调整,所以我们融入了现在比较流行的一些社交游戏,社交方面的玩法以及前面讲到的大家可以通过手机特有的功能来搜迅战友、对手。我们希望为玩家打造最便捷的游戏环境,试想一下,不管你是在电脑前办公,还是抱着pad看电影,甚至是公交车上发短信,都可以随时点开《格子RPG》,我想对玩家来说确实是一个不错的体验方式。
页游网:数据互通被认为是网络游戏发展的方向之一,那手机游戏和PC游戏之间的操作差异应该要怎么解决呢?
姜毅:《格子RPG》这款产品本身采用Unity3D引擎开发,其技术选型就具备了彻底跨平台的条件,Unity3D可以很方便的兼容Windows、Mac、iOS、Android、Xbox等平台。所以《格子RPG》可以快速得从PC移植到手机,并且后期的二次开发成本非常低,能够保证多端的版本一致。人机交互方面,《格子RPG》采用了一套适用于所有平台的简洁UI,经实测符合各平台用户的操作习惯。
《格子RPG》为了适应各个平台上的更新,采用了向下兼容增量更新的模式,也即若IOS版本苹果未审核通过,但这时其他平台上的新版本已发布,玩家通过IOS版本仍然可以正常登录与体验游戏,只是暂时无法体验到新的内容。
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