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《格子RPG》运营经理:走休闲风,引擎解决多端问题

2013-12-23 16:06:05作者:zz 手机订阅 我要评论()
导读: 本期专访为大家带来一款新式回合制页游《格子RPG》,一起来看看吧。

页游网:《格子RPG》是一款很个性的网络游戏,本次开测您觉得最个性的一个玩法是哪个?

姜毅:的确,《格子RPG》作为一款个性十足的网游,每次开测都给玩家带来一些很有个性的玩法,这次更只多不少。比如说暗黑武道大会,玩家可以通过这么一个平台进行比武大赛,角逐出最强者;比如说联盟的人族入侵活动,玩家自主选择挑战有分等级的所谓入侵者;比如说魔血抢夺,这是一个以抢夺为乐趣还可以用魔血合成血珠的玩法;再比如说好友馈赠,我觉得是一个双赢的玩法,既能结交好友和保持友谊,双方还都有奖励收益......但要我说最个性的,我觉得应该是“神国”玩法。玩家通过神国玩法可以将有可以成为新一代魔神,这对玩家来说应该是一种愿望吧,而且成为魔神后,还可以在主城地狱堡垒建立一个刻有专属姓名的位面排行榜荣誉雕像,游戏体验度倍增!

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页游网:游戏依旧以回合制为核心战斗方式,如何让这种传统的经典玩法焕发青春呢?《格子RPG》是怎么做的?

姜毅:在《格子RPG》研发过程中,对于出奇、创新对我们来说是个较大的难题,因为一个人的思维想象力有限,所以我们成立了一个“头脑风暴小组”,各自去吸收一些稀奇古怪的东西,然后集思广益,通过不断的吸收与讨论来达到思维创新的要求,效果便是连我也会被新奇的新玩法迷住,很有冲动去体验。

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页游网:游戏将于12月25日开测,官方将准备哪些活动回馈给玩家呢?

姜毅:根据《格子RPG》“礼包大、活动多”的开测惯例,内测当天又是美好的圣诞节,所以这次的活动回馈可以说很是大气上档次。为了满足玩家们的好奇心,这边先简单透露一下。除了有恒久不变的新服礼包外,还有一些回馈类的活动以及像试炼冠军、王者之争之类与游戏中得奖励的几大活动。另外,还有一个超级大惊喜,那就是百万钻石大礼。因为钻石在游戏中作用很大,以大量的钻石作为回馈玩家的大礼,我认为玩家们应该很受用。

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页游网:最后,谈谈您对这款游戏的期待吧。

姜毅:首先谢谢页游网对《格子RPG》的友好关注。更谢谢大家对《格子RPG》的支持,谢谢!另外我对这一次不删档内测做好了充足的准备,玩家的关注让我们更有信心。我们的期望就是做一款玩家认可的游戏,更关注玩家的感受而非商业性的数据,其实这也是关联的,如果我们把游戏体验做得非常好,玩家也认可,在线人数和消费也随之增加。

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