《大航海时代5》制作人竹田智一专访实录
大航海时代5粉丝站翻译整理 供页游网独家发布
游戏剧情是单机模式,使用Unity引擎表现3D画面
4Gamer:今天请多关照了,12月18日在新作发表会公开了《大航海时代5》,这个系列的续作,很久没有见到了呢。
竹田智一氏(以下,竹田氏):是啊是啊。「大航海時代IV PORTO ESTADO」自从1999年发售之后,已经有15年之久了。
4Gamer:本作是一款基础游戏功能免费的网页游戏,怎么会想到以这种形式来发布新作呢。
竹田氏:最主要的理由是为了让更多玩家可以玩到《大航海时代5》。依照现在PC游戏的发行情况来说,玩家要去游戏或软件店里买光盘,然后还要安装,很麻烦,玩的门槛太高了。所以为了能够更轻松快捷的体验游戏,无需下载安装等麻烦的过程,我将重点放在了降低用户体验门槛方面,便于用户自由享受游戏。
4Gamer: 另一方面,一些粉丝听到宣布续作是页游的时候,很多人都捏了把汗呢。
竹田氏: 说的是啊。所以呢,为了在网页上也保留大航海系列的精髓,以及更好的展现游戏,我们也做了充分的准备。《大航海时代5》使用「Unity」引擎能很好的展现3D场景的海战,我们依然采用了和家用游戏机上一样的UI,虽说是网页游戏,但是游戏的表现力上却升了不少。
4Gamer: 的确,虽说是以网页为平台,不过现在网页类的游戏已经十分普遍了。
竹田氏:网页版的《大航海时代5》,能比家用游戏机版或PC版的更容易让玩家接触得到。另外,游戏中玩家之间的互动并不是很频繁,基本上玩家可以当作这是一款单机游戏去玩,游戏中也并不只是主线剧情,方方面面我们都把玩家能够独自进行游戏去当作重点来设计。
4Gamer:因为是网页游戏,我觉得虽说是网络游戏但更贴近了社交游戏,是不是这样呢。
竹田氏: 是的 。比如说航海过程中,发出指令之后并不是等待很长的时间以后只有一个结果。而是玩家可以随时一边确认航海的情况,一边进行游戏娱乐。
4Gamer:那这样的话 是不是像大航海时代online一样。一边操作航海一边人要看着。
竹田氏:不是。并不是即时性的推进。在决定了航路,开始航海以后。会遭遇敌人,船发生问题等等各种各样的事件会发生。作为玩家。只要在当时选择发生后的处理措施就可以换了。这个所需要的时间只是普通的看着就可以,和以往该系类比起来更加的干脆简洁。
4Gamer: 原来如此。游戏剧情的发展好像是以单机游戏的形式来进行的呢。
竹田氏: 是的。
4Gamer: 因为是在线游戏的作品,是怎样做得与《大航海时代Online》区别开来的呢。
竹田氏:《大航海时代Online》是已经运营了8年之久的长寿作品。所以很多老玩家现在并没有充足的时间和其他人一起游戏,尤其是踏上社会上之后就更加抽不出空来了。还有一种情况,也有很多声音说想有自己能一个人毫无束缚能玩的续作。应对这些情况成就了《大航海时代5》的诞生。
4Gamer:请详细告知一下游戏的内容吧。怎么决定航线呢,比如指定目的港口后一切都是自动进行的吗?
竹田氏:与其说到港口或是怎样航海,不如说变得在海图上进行航线设定了。另外,派遣船队根据距离,行动力和食物也是必要的,越距离远的航线,成功率会越低。
4Gamer: 如果设定长期航海的话,在此期间发生的事件会变增加吗,不知道会发生什么呢。
竹田氏: 嗯。所以,进行短暂的航海还是累积一下来进行一次远航都是根据玩家自己的选择来决定。还有,这航海的距离与所花费的时间不成正比。关注航海的状况,作相对应的选择。这才是本作的航海的精髓所在。