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《大航海时代5》制作人竹田智一专访实录

2013-12-25 14:16:29作者:zz 手机订阅 我要评论()
导读: 竹田智一为光荣公司王牌制作人,其中单机版《大航海时代4》和客户端网游《大航海时代Online》为其亲率团队所打造。近年他还曾担任知名页游《信喵之野望》的制作人,创下了不俗的成绩。据称,经过多年的筹备,竹田智一2012年开始主攻《大航海时代5》的研发制作。《大航海时代5》公布之后,近期竹田智一接受了日本媒体4Gamer的专访,公布了大量有关于游戏的信息,以下是采访实录。

燃起玩家间的竞争,就算不花钱也能玩得爽的「Free to Win」模式

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4Gamer:本作可以当做单机来玩,并且很好地遗传了大航海系列。那,线上部分的乐趣要素有哪些呢。一开始我听到了一些乱七八糟的小道消息,好像都不是主要内容呢。

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竹田氏: 可以将朋友的船队作为友军来进行支援,将不要的船和别人进行交易等。正式运营之初的游戏版本,是没有PVP的,除活动以外没有什么玩家间的竞争。

4Gamer: 关于线上要素,主要还只是间接支持对吧。

竹田氏: 是的。由于是页游,肯定有人想一定要和其他玩家有关联。但是《大航海时代5》的企画诞生背景是以大航海系列为基础的,由于作品比较独特。并不会依照常规页游的黄金定律来设计。

4Gamer: 黄金定律是啥?

竹田氏: 在游戏中大显身手,在其中满足自己晒的欲望。

《大航海时代5》是大航海时代ONLINE以及以往大航海系列的结合,单机与网游的结合。从这个全新观念所策划的一个作品。至少,以前是没有诞生过如此形式作品的。

4Gamer: 加入竞争的话,以自我为中心游戏就变得不太可能了吧。

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竹田氏: 所以,收费项目中没有那种"不买不行","买了就一定能赢其他玩家"的道具。就和之前我说过的,消费只是比别人更早入手稀有度高的航海士而已,简单的说就是这么个区别。

4Gamer: 原来如此。也就是说,《大航海时代5》的氪金(消费)模式是不是那种高消费的玩家一个打十的模式呢。

竹田氏:氪金只是可以超越游戏中原来行动力和食粮的制限,我们提供给玩家把集中力更多的放在游戏进度推进,航海士的收集,以及列传任务的完成上。并没有强制氪金,我们的氪金制度是站在「Free to Win」(不花钱也能赢)这方面考虑的。

4Gamer: 最近,不花钱玩的游戏,或是让玩家自己选择的那些作品,无论是网页游戏还是手机游戏都凝聚了很多的人气。《大航海时代5》也是,首先慢慢玩来感受游戏,等到真感觉到有趣的地方了再自行选择玩法。

对本作期待的玩家们,您有什么话想说吗?

竹田氏: 大航海时代的粉丝们,我们来晚了。以网页游戏的形式登场让大家困惑真的很不好意思!由于是基本免费的游戏,无论如何都请先玩玩看。本作有很多玩法噢。

不知道大航海系列的朋友们,特别是一直玩页游的朋友们「《大航海时代5》与其他页游有着本质区别」。虽然它被归类为网页游戏,但是是一个涉及了很广范围的游戏。一开始可能你会觉得很混乱,不知道怎么玩,就当作为一个水手在游戏中生存吧!请一定要玩一下。

4Gamer:今天谢谢了!

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