《大航海时代5》制作人竹田智一专访实录
全新海图系统,创造属于玩家自己的航海世界
4Gamer: 航海有一点让人挺在意,作为本作重点介绍的「创造属于玩家自己的世界」。这具体是什么呢。
竹田氏:比如,在某个海域发生的事件,玩家在该海域进行探索游戏的话,将会获得与该海域有关的海图,就算是相同的海域不同的海图也会有不同的描述。在《大航海时代5》,选择各种奇异的海图将会使实际地形改变。
4Gamer: 也就是说对玩家展现的世界不是一定局限于现实世界的世界地图,是这么回事儿吗?
竹田氏: 是的。实际上大航海时代中描绘的地图,与现代的地图有很大的差异,一定也有通过想象来描绘的地图。"那么,通过想象描绘的地图如果成真的话会怎样?",是这个构思的起点。
4Gamer:原来如此。确实,远古的世界地图,陆地比较多,应该有的岛屿现在也已经没有。与之相反,会有创作基于幻想的架空世界。说不定也有地壳发生变动的情况。确实此续作,会有未知的世界地图出现。
竹田氏: 嗯,我们以前一直坚持着"史实世界"。虽然说在游戏中加入一些架空要素,但是地图自身还是很真实的,玩家依然是在已知的世界中冒险。
4Gamer: 那么,《大航海时代5》的舞台就是一个架空的世界咯?
竹田氏: 并不是,并不是一个完全的架空作品。世界上的五个大陆是存在的,在那几个地方该有的国家还是会有的。比如说,《大航海时代5》的世界中日本还是会有的,长崎都市的位置也会和史实相同。但是,玩家根据选择不同的海图,周围地形是会有变化的。比如说,苏伊士运河可能是通航前的状态,开启这样的地图并不会很困难。在一定情况下,到达日本说不定比现实中更为艰难,反之则会变的容易。
4Gamer: 原来如此。海岸线的変化也是根据想象的吧。
竹田氏: 其他也有,长崎周围的地形変化的话,特产物也会变得不同什么的,与史实相违的发展说不定也会有。
4Gamer: 都市状况会和地形的变化有关,这个还真有意思呢。感觉对游戏的推进会有很大影响呢。还有就是,海图是怎么入手的呢。
竹田氏: 最初的时候,可以通过任务入手。
4Gamer: 比如,已经根据海图选择了海域,也可以和之后入手的海图进行替换?
竹田氏: 可以的。玩家换了有区别的海图之后,该海图所描绘地形会进行变化。比如,内陆深部有了小镇,照以前的海图去的话,本来是没有的。
4Gamer: 反过来说,地形不变的话也有到不了的小镇?
竹田氏: 有的呢。照这样,如果到内陆的小镇为止,海路连接起来的话,该海域的特产也会进行变化,遗迹也会比史实更早的被发现呢。
4Gamer: 原来如此。有船停靠的海岸,沿着河川,商人往来会变的多,对周边特产有着很大影响的样子呢。当然,从当地移动简单的话,探险也会变得很轻松。
竹田氏:在如此用意的《大航海时代5》中,玩家们可以通过自己专用的海图的切换,往自己所向往的美好世界去发展。所以,喜欢玩贸易的玩家,可以收集做生意比较方便的海图地形。喜欢海军的话,可以选择会有许多敌人的海图。喜欢考古的话,则可以选择通往内陆的航海图。
通过「Porutorano」(一种古老的航海图表)变化的伊比利亚半島。右侧画像是変化后的,通往内陆还有一段海域,这样的话,船就可以变得可以进入街道了。哪里的话,说不定可以发现什么土特产呢。
4Gamer:原来如此。交替海图来创作自己想要的世界好想很有意思呢。那么,一个海图入手之后是不是可以一直重复替换呢。
竹田氏: 不是,海图是消耗品。这样的话,可以保存在仓库,随需而用。
4Gamer: 那么,被用掉的海图还能轻松的再得到吗?
竹田氏: 虽不能说简单,通过任务或者其他的形式是可以再获得的,这点请放心。
4Gamer: 我知道啦。还有,海图所描绘的地形是随机生成的吗?
竹田氏: 不是随机的,海图是一张张通过概念设计的。已经说了根据地形変化都市的特产物也会有各种各样的变化。这是对未知地形的一种设计理念。
4Gamer: 确实如此,如果随机生成的话会产生矛盾及违和感呢。
竹田氏: 还有,海图还会根据更新进行追加。就算是已经发现的地方,如果有海图入手的,会给你看到它的另外一面。
4Gamer: 一方面进行游戏的推进,对于玩家来说就是进行海图的收集,大家玩的背景都不是同一个世界咯。
竹田氏: 可以进行贸易的种类很多,可以投资街道,这说明起来不是很简单。只是,根据玩家们不同的风格,都有各种适合玩家们的效率地图。
4Gamer: 原来如此。就算这样的话,作为玩家的话,对其他玩家地图的变化也挺感兴趣呢。会不会有这方面作展示的一个机制呢。
竹田氏: 这个嘛。玩家们会在个人blog中公开的。为了保留游戏的有趣性,系统中是没有可以阅览其他玩家海图这一功能的。
继承系列作品的遗传因子,「探险」「交易」「海战」一个都不能少的
4Gamer: 地图的产生以及世界的变化,与之前大航海系列相比有着很大与众不同的魅力,一方面,作为粉丝来说,系列的魅力不能变这是很重要的。
竹田氏: 说的是呢。大航海时代系列的话,探险未知土地-「探险」,运送商品及贩卖-「交易」,与敌人战斗-「海战」,对这个3大点情有独钟的人很多。对于各种玩法的不同,玩家可以自行选择用何种方式进行游戏,以自己为中心进行游戏。只有通过这样的唯一途径,才可以让《大航海时代5》获得更多喜爱它的玩家。
4Gamer: 说到大航海时代,果然还是这三个大点呢。
竹田氏: 是啊,对系列粉丝来说,可以找回以前玩的那种感觉。来回于港口进行特产交易,乘着赚钱的势头对船队进行强化升级。
4Gamer: 能找回当年的感觉,对忠粉来说真是一个好消息啊。大航海时代系列中,个性丰富的航海士们也游戏的一大魅力呢。
竹田氏: 《大航海时代5》的话,会把航海士作为一个重点喔。史实,原创,以及系列中曾经登场过的航海士,在开正式运营后,将会有100位以上的航海士登场。也就是说,航海士的育成也是一个要素。
4Gamer: 本作是免费游戏的作品,是否采用道具收费模式?
竹田氏: 是的。也有收费道具,比较好理解的就是行动力回复什么的道具。航海士的话,普普通通玩玩搜索航海士也行,想加快游戏进度的朋友可以通过获得更强的航海士来实现。
4Gamer: 那…航海士之间可以进行合成?
竹田氏: 与其说是合成,不如说是有将其他航海士的经验所继承这样一定。(笑)。
4Gamer: 原来如此(笑)。
竹田氏: 还有海航士,自身附带剧情噢。
4Gamer: 剧情?
竹田氏: 玩家满足特定条件后,带有剧情的航海士将会开始说话。这样的话就可以开始进行"列传任务",完成列传后航海士将会有一个新的力量觉醒。恩,就是这样展开的。
4Gamer: 怎样的航海士带着怎样的剧情,去一个个发现也是本作的一大乐趣呢。玩家还可以投资港口,使得一个国家的国力受影响。这也是继承的东西吗。
竹田氏: 当然。《大航海时代5》的话,玩家可以任意选择对国家的贡献度,不断地投资可以得到某个国家的爵位。爵位上升的话,国家的外交方针可以使物品出口,也可以反映出与国家对立的玩家的意志。世界的形式将会相对复杂,原本模拟与RPG的组合诞生的系列,这样一来,将这部分也好好的继承了。
4Gamer: 是时候表演商人的技术了!(笑)。
竹田氏: 是的。说到继承的话,「大航海时代」系列中青梅竹马的酒吧妹子也很好的保留了下来。具体是怎样的情况,敬请期待之后的报道。