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《热血三国》08答谢会访陈博 新游欲今夏面市

2009-01-20 18:55:36作者:窝窝 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专访,转载请注明出处】2008年是属于网页游戏的一年!在这一年里,《热血三国》在各界的支持和关心下,取得了辉煌的成就。2008年的《热血三国》奇迹令所有人感到震惊!2009年1月9日,乐港互动在杭州举行了《热血三国》答谢会。会前,杭州乐堂科技有限公司CEO陈博接受了1
  【17173专访,转载请注明出处】
  
  2008年是属于网页游戏的一年!在这一年里,《热血三国》在各界的支持和关心下,取得了辉煌的成就。2008年的《热血三国》奇迹令所有人感到震惊!2009年1月9日,乐港互动在杭州举行了《热血三国》答谢会。会前,杭州乐堂科技有限公司CEO 陈博接受了17173记者的专访。


杭州乐堂科技有限公司CEO 陈博

  17173记者:《热血三国》年底做了一次较大规模的版本更新,在09年还会有哪些特色功能和亮点推出呢?跟其他同类型游戏相比有什么突出的地方么?
  
  陈博:我们09年整体规划中有许多亮点和功能要推出,跟目前的系统相比还有会增强1倍以上。大的亮点包括像副本系统,联盟系统等。我们游戏本身是以武将为核心的,所以副本系统将会是武将带队挑战BOSS的形式来进行,跟传统网游一样,通过进行副本任务,会有丰厚的奖励,比如极品装备道具等。至于说跟其他三国游戏相比,我想《热血三国》在游戏节奏上的把握有自己的特色,玩家对游戏的体验,他所感受的游戏节奏感会不一样,这些都是由细节上的不同所积累带来的很大差别。
  
  17173记者:现有的传统网游给玩家带来的游戏体验快感各不相同,您认为《热血三国》带给玩家的是怎样的快感呢?
  
  陈博:我认为《热三》作为一款策略游戏,它本身体现的是玩家对权利的欲望,是玩家之间权谋的斗争。同时战斗的过程中也会有成王败寇的代入感,像玩家常说的”追秒“这些,其实都是很有技术含量的,这是那些大型网络游戏以MMORPG为主的形式没有的。所以《热三》在这方面也做了深度的挖掘,包括有兵种的概念,有计谋的运用,有文臣武将的区别等等;战时的微操和时间控制这些都是很值得深究的,玩家通过自己的努力打出以少胜多以弱胜强的战役时,这种成就感也是很强烈的。
  
  17173记者:很多策略游戏里,当有个别公会,特别是付费玩家聚集的公会强大到一定程度的时候,会打击其他玩家的游戏积极性,毕竟长时间被骚扰被掠夺,这种挫败感也很强烈,请问一下《热三》在这方面有什么办法来尽可能地维持服务器的平衡性呢?
  
  陈博:我们《热三》在这方面和其他同类型游戏有一个很大的区别是,免费玩家可以通过自己的努力,得到一些可能需要付费才能得到的东西,我们没有在游戏中设置绝对性的门槛,不像有些游戏,在有的地方,你不花钱可能就玩不下去了,把免费和付费玩家做了一个很严格地区分。我们在ARPU值的平衡上做了很多努力,直接体现在收费道具的平衡性上的测算和研究,推出以后还在不断的调整,尽可能使ARPU值处以一个大多数玩家都能接受的一个范围之内,不能太高也不能太低,太低的话要亏本了,那也没办法给玩家提供很好的服务。现在的情况不敢说十全十美,但这是我们一直努力的目标。
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