17173记者:刚才您一直强调人的重要性,我想请问您觉得目前你们公司最缺什么样的人才,经后会着力内部培养还是会有考虑收购一些小团队呢? 陈博:我想最缺的还是制作人级别的的策划人才,我们目前的团队中,有专长的策划人才还是比较充裕的,像写剧本的策划都有出过小说的经历。但是有完整的经历过一个产品的整体开发的人才还是比较稀缺的。目前我们先是引进一些某方面的专才,直接培养他,让他能够比较全面一点,代价比较大,还可能会走一些弯路,但是很值得,毕竟Webgame的研发跟MMORP有一定的区别的。当然我们也很愿意去收购一些团队,我们优先考虑还是希望找到这种成熟的团队,成熟的团队没有就找成熟的个人或者本身有经验的人,实在不行我们也要做自己的培养。
17173记者:您提到你们的新游戏,不知道能不能做个简单介绍呢?
陈博:新游戏开发时间比较长,我们对品质要求比较高,还不知道什么时候能做完,所以现在还不能做具体的透露。新游戏是魔幻题材的策略类webgame,但是我们做了更多创新,玩法跟热血三国肯定不一样,当然跟其他游戏更不一样。我们还加入了包括RPG、养成等元素,做了一些尝试。新游戏可能在09年夏天推出。
17173记者:在本土的网页游戏才刚刚起步的时候进口产品一直在中国市场占据主流,相信09年还会有更多优秀的国外webgame被带到中国来,请问您觉得国产游戏目前制作水平,在日趋激烈的市场竞争中将处于何种地位呢? 陈博:国外普遍制作要求比较高,宁可”跳票“也要精益求精。国产公司大部分来说及格就可以推出市面了。大家给自己的打分是不一样的,作为乐堂来讲,我们对自己的要求是很高的,希望我们出来一个产品是像国外一样的水准。比而且我们在中国市场本土公司还是有很多优势,包括对市场的了解,对用户需求的了解,毕竟我们在这里土生土长,对文化的了解不可能是他们短期内能够领会的。而webgame市场的发展,因为有一个大型网游MMORPG的市场作为一个参考,发展节奏会加快,所以我个人判断在webgame的市场总体来讲还是国产游戏比进口游戏要强一点。当然不排除进口游戏有几款很好,但是按比例来讲还是国产的公司会好。其实现在很多国产的webgame公司,有些大型的MMORPG公司,比如网易盛大这些都在抓研发,我相信他们研发的产品品质都不会差,在这个市场相信还是国产游戏胜出的几率大。
17173记者:在连续制作了两款策略类游戏之后,有没有想过尝试制作其他类型的webgame呢?
陈博:目前还没有这样的开发计划。我们今年还是只想做这个时间最应该做的事情,因为精力有限,主要还是看市场的趋势。比起做一个特别开荒性的事情,我更愿意追求稳定型的发展。其实这个是跟暴雪的策略很像,在暴雪做出某个类型的一款游戏之前,总有别人先尝试过了,但他会做得比别人更好的。我们也是这样的想法,这个类型别人先做,他们做的不太好也能成功,那我们就做得更好,这就是我们的策略。我们还是顺势而为,不要做太多超前的事情。
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