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《江山》技术封测之公会测评(江山如画)

2009-02-20 17:39:31作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读: 游戏名称:江山游戏类型:战争策略游戏特征:中文开发团队:杭州数动纪元信息技术有限公司运营公司:杭州数动纪元信息技术有限公司测试状态:技术封测官方网址:http://www.92js.com.cn评测组:江山如画公会公会论坛:http://throne.5d6d.com/评测人:上
  (2)关于移动距离
  
  这个跟相的等级和技能有关,这样可以设定一次可以移动多少格;
  
  (3)关于寨子的建筑设计
  
  里面只有于出战以及进攻防御相关的建筑,如校场,竞技场,粮仓,城墙,还有类似帅府和相府的建筑;
  
  (4)关于粮仓里的粮食的来源
  
  这个官方可以自行考虑,但觉得该有两前提,第一,不能从寨子出兵直接抢,否则就是一个战争堡垒,寨子出兵抢的,自动运回寨子所属城池,第二,是自己或联盟、势力内的成员通过一定的方式补充;
  
  20、关于游戏发展速度和生命周期
  
  一个游戏过早进入后现代期,那么意味着游戏生命的结束,这里就必须谈到游戏发展速度的控制问题。
  
  现在的建设速度,我们测试的结果还是比较满意的,比较均衡,回头来说,上边提到的建设加速道具问题,过分强调RMB玩家的优势,加速RMB玩家的发展速度,势必严重破坏游戏的平衡度问题;
  
  建议:弱化一下道具的加速效果,或则细化道具分类。
  
  征兵和科技不能加速,应该说做的还是不错的;
  
  现在的开城速度控制,还是存在问题,我们计算了一下,扫NPC,声望的增加是非常快速的,虽然因为的声望限制,都市开起来很难,但20个分城还是比较容易开起来的。
  
  建议:
  
  第一、适当增加开新城声望的阶梯性
  
  第二、加大NPC难度的递加级数,或者在现有NPC基础上增加BOSS系统NPC,可以和任务、装备等有机接合,既增大难度,又增加游戏趣味性。
  
  简单一句话,一个好的游戏,必须合理控制游戏的发展速度和生命周期。
  
  【GM印象】
  
  有问必答,详尽细致,就是有时替班的GM不太专业,但管理员的补充还是非常专业哩,嘿嘿
  
  【测试印象】
  
  关于此次测试,因为时间为期2个月,有充足的时间去体验所有基础测试和部分功能测试,印象是游戏本身思路不错,画面不错,但画面虽然华丽,却不讨巧.华丽总是会被人习惯的,特别是现在都是这种类型的战略游戏,比华丽只会越走越黑;很多技术问题亟待突破;官方人员充分尊重、接纳玩家意见,让人爱之、恨之啊,接纳、完善游戏是好事,但策划人员思路如果一味被玩家牵着鼻子走,最后只能自乱阵脚。成也萧何,败也萧何啊!
  
  希望游戏商能坚持自己的策划思路,找出一个完善的平衡之道!
  
  热切期待终极封测的完美上演!
  
  【终极封测须知】
  
  目前第一轮测试系统正在开发,该封测邀请码也可以进入体验,激活后25日则无需再次激活。
  
  新会员获得激活码激活后可参加大型战争策略网页游戏《江山》终极封测以及附送新手礼包一个,内含礼金券400,传音卷100,徭役令,木匠坊,太平御览,鼓风百治,齐民要术各一个。
  
  以下是游戏运营商回复
  
  【附录:GM回复】
  
  非常感谢 江山如画 以及其他参与《江山》第一轮技术封测的公会以及个人玩家,当我在拜读这样一篇用“心”去总结出来的报告的时候,整个团队所有一年来的付出和努力都觉得是值得的!同时团队感觉到自身的压力更大,动力更足了。测评报告通过朴实的言辞针对《江山》各个方向做了点评,而且很多地方还提出了宝贵的建议和期望,提出了团队各方面的不足和改善建议,在此我代表《江山》运营团队对各位表示衷心的谢意!
  
  关于 江山如何 在测评报告后面提的游戏缺憾补充建议,我这边先做一些简单回复和通告一些处理进度。
  
  关于第一点 部分网通用户在某些忙的时间段游戏卡,不顺畅的问题,由于封测系统现在还是小规模限制方式测试,所以全国的CDN和全网线路还没完全铺好,这个情况会在内测前会得到很好的解决,封测期间我们也会不定时的扩一些线路资源,缓解该问题,在测试过程中,如果各位玩家朋友卡的情况请在客服反馈区发贴,我们会安排技术人员定位和处理问题;
  
  关于第二点 游览器屏蔽,现在整个前端技术为了玩家有更好的页面体验,使用的是标准的js技术,很多所谓绿色浏览器并没有支持这些标准,所以建议采用Firefox,IE,TT或者是遨游等浏览器;
  
  关于第三点 新手任务指导,在接下来的终极封测中,新手任务建会增加数量到150项以上,全方位的涉及到游戏的各个功能;其他任务的策划也会在同步进行,内测前会上更多的任务系统;
  
  关于第四点 帮助菜单,终极封测由于时间的问题,还没来得及调整,请大家多谅解。不过未来的帮助菜单会和游戏结合到一起,而不是单独的一块,敬请期待;
  
  关于第五点 城池搬迁,今天上去的新版本实现9方位模糊迁城功能,即是用户可以选择迁到正东,正南,正西,正北,东南,东北,西南,西北和随机的九个方向。暂时没开通精确座标搬迁,主要考虑特殊地形占领,恶意迁城打击等问题,这点需求还在策划中;
  
  关于第六点 侦查系统,这个系统也是我们很不满意的一个系统,是接下来重点整改的子系统之一;
  
  关于第七点 玩家信息,这个根据反馈继续细化;
  
  关于第八点 收费道具,这点重点说明下,前期开放测试的部分道具有些是非卖品,例如报告里提到的徭役令等,只能从游戏任务中限量获得;江山的收费思路是解决部分不能实时在线的玩家的游戏需求,从游戏进度和平衡上会重点考虑免费玩家和收费玩家之间的平衡关系;更多的收费点是提高游戏的方便性,而不是必然要收费;
  
  关于第九点 地图导航,已经在安排开发机会,在终极封测过程中会和大家见面,采用导航雷达方式;
  
  关于第十点 NPC系统,目前只是实现最简单的模式,而这块也是我们的重点,会不断的增加新的方式;今天更新的版本会增加npc到20级,并且会增加要求朋友集结方式攻击npc模式,希望带来更多的游戏乐趣,攻击npc掉落宝物也在安排实施中,在终极封测的时候也会和大家见面。
  
  关于十一点 任务系统,基础系统基本搭建好以后就会大规模的上任务系统;
  
  关于十二点 成就系统,成就系统同第十点 NPC系统;
  
  关于*** 城墙和城防,城墙和城防系统会不断的优化,初步方案会削减普通兵种对城墙的伤害系数,器械则不受影响,这个也是符合真实一些;
  
  关于*** 被进攻的恢复问题,关于拆城的器械,会加大出的条件和批量存兵的成本,减低该问题的发生概率。这也是一个平衡的调整问题;关于密室和科技存储的问题,也是个平衡问题,不断细化调整;
  
  关于十五点 藏兵洞,这个已经实现,今天的新版本会上线;按限量粮耗部分藏兵,普通兵种只能存储一半,而运输和侦查兵可以按实际粮耗存储。
  
  关于十六点 攻守过程和地形结合比较符合史实,我们在考虑中;
  
  关于十七点 增设进攻和防御排行榜,在终极封测过程中一定会实现;另外还会策划一些新的排行榜;
  
  关于十八点 城池综合管理系统已经策划完毕,终极封测过程中会上线测试,希望能给大家带来方便;自动运输设置也会同时上线。
  
  关于十九点 出征时间和粮耗,这个问题在第一轮测试中比较突出,原来有二:一是模型本身就有些问题;二是加速游戏后,积累1个多月的兵,过程中战损少,使得兵积累下来;楼主的建议我们也会综合考虑,针对这个方向做出整改思路;目前修改远程出战模型,加快后期的行军速度,能缓解部分问题;
  
  关于二十点 游戏发展速度和生命周期,这是觉得游戏生死存亡的问题,我们会作为最重要的事情来做;关于资源生成、建筑需要资源、需要时间长度,科技需要资源,升级时间,开分城的条件等等,我们在终极封测前还会做一轮综合调整,改良一些原来不合理的地方,争取做到更加平衡。
  
  关于服务方面,我们会继续通过培训和学习加强服务人员的素质,提高服务的精准独、满意度和高效率!































































































































































































































































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