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[话题]站在选择的路口 网页游戏发展趋势探讨

2009-11-08 15:30:42作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读: 最近由巨人自主研发的网页游戏《黄金国度》首创推出了豪华网页版、便携手机版、简化办公室版的"三合一"模式.这样方便了手机用户和办公室用户.尤其是针对白 领推出的简化办公室版.在这之前也有一些厂商针对用户群做了网页游戏版本细分的规划,比如天空游戏的坦克大战OL也针对用户的不同需求分了网页版本和客户端2个版本. 网页游戏发展至今已走到了新一轮突破的转折点,后期数值膨胀、玩家互动薄弱、游戏玩法单一成了网页游戏目前最大的问题.如何拉住失去了新鲜感的用户?如何延长网页 游戏产品的生命周期?扩大市场份额?成为了

您认为以下哪项才是网页游戏发展突破的关键?
技术创新
细分用户群
丰富游戏玩法
社区化发展
细化产品类型
其他

最近由巨人自主研发的网页游戏《黄金国度》首创推出了豪华网页版、便携手机版、简化办公室版的"三合一"模式.这样方便了手机用户和办公室用户.尤其是针对白 领推出的简化办公室版.在这之前也有一些厂商针对用户群做了网页游戏版本细分的规划,比如天空游戏的坦克大战OL也针对用户的不同需求分了网页版本和客户端2个版本. 网页游戏发展至今已走到了新一轮突破的转折点,后期数值膨胀、玩家互动薄弱、游戏玩法单一成了网页游戏目前最大的问题.如何拉住失去了新鲜感的用户?如何延长网页 游戏产品的生命周期?扩大市场份额?成为了业界讨论的焦点.小编今天也总结了一下目前市场上比较普遍的几种网页游戏公司发展的路线,带大家一来探讨下到底哪些才是 网页游戏突破市场瓶颈的关键.

对于网页游戏的发展发表您的看法和建议>>>>>>>>>>

技术创新

随着网页技术的发展,网页游戏产品的质量以惊人的速度在提高,游戏画面可以通过美工更加细致的处理,来提升图形素材的质量,游戏从2D到2.5D,再到3D,游戏画质 有了很大程度的提高.《战斧OL》《黑暗契约》《倾城》等这类游戏在画面效果及战斗模式上做了不少创新,3D效果、即时战斗,动态地图技术,动态的操作,让游戏大大的 增加了真实感.但是由于网络带宽门槛,目前的游戏的流畅度还有待提高,技术上也有待进一步的提高.

《战斧OL》

欧式魔幻的写实风格,灰暗神.秘的主色调,让人不禁回想起当年的经典大作《暗黑破坏神II》带来的视觉冲击.角色和场景物件都是采用3D建模,2D引擎渲染方式,使人物和场景看起来细腻精美.加上丰富的动作和非常绚丽的游戏特效,在完全自主研发的引擎基础上,细节表现和光影处理都非常出色,使游戏画面有了极致的表现,让玩家体验到了一个绚烂无比的魔幻世界.

《倾城》

《倾城》是汉森信息技术有限公司旗下WEBgame专业研发团队,运用了先进的全JAVA-RIA高端应用引擎-"JGnet".耗时三年时间研发的基于JAVA技术的2.5D仙侠巨作.首款JAVA技术自主研发即时战略网页游戏首次真正意义上实现MMORPG即时战略和PK的2.5D网页游戏.

《黑暗契约》

《黑暗契约》是一款游戏画面让人惊艳的大型MMO网页游戏,它基于目前世界领先的Flash游戏引擎制作而成,完全突破了目前市场上传统网页游戏的画面表现方式及游戏玩法的瓶颈,所有模型全部使用3D建模完成,画面美仑美奂,在当前网页游戏国际市场上表现能力也遥遥领先.

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