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[话题]大家一起来策划 设计自己喜欢的网页游戏

2010-03-06 00:05:43作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读: 随着近年网页游戏的高速发展,"换皮游戏"也越来越多的出现在我们的生活中.大部分网页游戏都是大同小异.花样和特色很少,有的只是昙花一现.没多少创新思维.今天就请大家一起来设计游戏,发挥大家的聪明才智,集思广益,一起来设计一款游戏.假如让你来设计一款游戏,不考虑外部因素.设计出理想化的一款游戏,你认为该怎么设计呢?
目前国内的游戏里,以下哪个系统您认为设计的最成熟?
装备系统
宠物系统
战斗系统
PK系统
副本系统
国战系统
任务系统
帮助系统
其他

随着近年网页游戏的高速发展,"换皮游戏"也越来越多的出现在我们的生活中.大部分网页游戏都是大同小异.花样和特色很少,有的只是昙花一现.没多少创新思维.今天就请大家一起来设计游戏,发挥大家的聪明才智,集思广益,一起来设计一款游戏.假如让你来设计一款游戏,不考虑外部因素.设计出理想化的一款游戏,你认为该怎么设计呢?

我们先来做个趣味测试吧,看看你是否有潜力做游戏策划.

(下列问题的回答"是"得1分,"不是"为0分.答案在下方)

--我的兴趣非常广泛
    --我曾经为了玩游戏而"废寝忘食"
    --我热爱游戏,曾玩过N多种游戏
    --朋友聚会中,我很健谈
    --大部分人都乐意与我交往,我们相处的比较融洽
    --相比掌握细节,我更倾向于先纵观全局
    --我常常会"换位思考",替别人着想
    --做自己喜欢的事,我通常很仔细
    --我时常希望能控制自己或别人的命运

答案:

分数在7-10分以内,代表:非常有天分,不做游戏策划太遗憾了!
    分数在4-7分以内,代表:加油努力,你一定能成为出色的游戏策划!
    分数在3分及3分以下,代表:想成为游戏策划,需要努力努力更努力!

经过以上的测试,相信大家心理对自己都有了一定的了解,那就请大家加入到我们这个讨论题中来,怎样的游戏系统在你心中才是完美的呢?大家一起来设计一款游戏吧!

下面摘引些玩家的设计:

A:"一句话:游戏参照"魔兽世界".体现方式,网页游戏"

B:"以三国为背景的即时战略 取魔兽的英雄系统与星级的平衡"

C:"首先是及时PK的,但是不要是回合制的,体现不出自己的技术,主要是以杀怪为主,任务为辅.嗯,刷副本得装备,在游戏可以加入自己的个人社区,玩家可以在里面建立部落,然后村庄.之后一步一步的发展,到最后建立自己的国家.对自己国家板块的设计,在建筑方面就不要时间限制了,通过任务,副本来完成建设.嗯初步就是这么想的. 呵呵不只是这样设计出来是个什么"怪物"

小编认为:每款游戏.都有他独特的设计.但是由于游戏开发周期和策划能力.不可能每个系统都是独特设计的.那么如果集百家之优势整合成一个游戏会是什么情况呢?

你想怎么设计你心中的那个游戏,请发表意见和看法>>>>>>

集合百家游戏特色玩法是打造成一款经典网游呢还一个四不像的山寨货呢?下面,小编就先取几款游戏的不同系统组一款游戏,大家来一起看看,会是经典还是山寨.

PK系统

首先小编辑想采用《真命》中的PK系统,即时的战斗加上华丽的效果是一个不错的打法.

《真命》是一款重竞技,重玩家互动超过剧情的网页游戏。《真命》将关于PK系统的地点划分为四个区域。

普通区

普通场景也就是玩家口中的安全场景,所有善良的玩家将在此处享有最大的保护,进入此类场景之后,玩家(除了杀人犯)的PK开关将自动关闭。这类场景将贯穿整个游戏始终,所占比例最大,其中包括可以进行交易、买卖的城市以及一些战斗场景。

竞技场

这里是为《真命》玩家提供一个切磋的场所。在这里,玩家不仅可以评估自己的实力,而且也可以了解到当今《真命》中总体的PK技术水平到了何处。兵家常言,知己知彼百战百胜,在这里不仅可以知道自己的实力,不仅可以结识到游戏中的好朋友,还可以了解行情,何乐而不为呢?

自由区

按照字面的意思,应该不难理解。《真命》中的野外大多都属于自由区,在这里,玩家不仅要面对凶残的乱世妖魔,还要面对有可能心生邪念的玩家。在这里,无论玩家是否开启了PK开关,都可能会受到突如其来的袭击,是一个真正强者生存的环境。

攻城战

是不是听上去热血沸腾呢?没错,在《真命》中,玩家将可以体验到酣畅淋漓的千人国战。在这里,玩家可以感受到荣誉,玩家可以得到梦寐以求的城池。比起个人的竞技,可支持千人城战的《真命》是否会让您更中意呢?

多行不义必自毙 红名者要小心了

很多热衷PK的玩家都想在游戏中肆无忌惮的进行杀戮,不过老话说的好,多行不义必自毙,想要随心所欲的游戏,就得注意自己的罪恶值!

《真命》对于罪恶角色有一定的限制和惩罚.首先,罪恶值会游戏过程中不断上涨,危险场景中杀死没有打开PK开关的玩家将会增加罪恶值.杀死打开PK开关的玩家不增加罪恶值.

当玩家杀戮的人数到了一定的程度时,玩家的名字将变成红色.此时的红名玩家处境将是十分危险的.在《真命》中,凡是玩家击杀的玩家为红名,则该玩家不记录罪恶值.

游戏中玩家只要打开PK开关,就会将其名字定在头顶,根据其罪恶值决定名字的显示颜色,这样可以提醒其他玩家注意.当然,想要改过自新的玩家也是有机会的.红名玩家在被人击杀后,名字的颜色便会渐渐消失,而随着时间的流逝,即便红名玩家没有得到应有的惩罚,作为一个改变的机会,系统将在一定时间后恢复其红名状态.当然,这个时间不会短.

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宠物系统

再来,我想采用《剑仙风云》的双宠系统,带2只宝宝的感觉应该还是不错的,哈哈!

《剑仙风云》独创的双宠系统更是令你欲罢不能!剑仙中的宠物(弟子)系统,与普通的招收武将截然不同,注重师徒之间的相互依存,更加有人情味!同时,一次可带两位弟子出战更令你的战斗力大大提升!

双宠系统,顾名思义,即是说别家的是单宠物带出战,双宠物就是可以带2个宠物一起出战了,所谓好事成双,有了两个弟子的臂助,你作为仙主的综合实力自然能得到大大的提升了!

平时,你玩一般的游戏时只能带一个宠物出战,你会带DPS型的宠物还是带肉盾型的宠物呢?这个问题难倒过不少人,实在是难以选择啊,现在,《剑仙风云》实现你的双宠心愿!仙主出去打怪时,可以带最多2个弟子出门,也就是"双宠"了,弟子平时跟着仙主就是玩家出去,在野外碰到怪物时,你就不必烦恼应该用主DPS还是主T的宠物来打怪了!轻轻松松免除烦恼. 宠物看护仙草园功能,仙主在仙草园种植仙草时,可以选择守卫的宠物来照顾仙草的生长;当然,在仙种顺利收获以后,宠物也会获得很大的经验回报

在招收上,就跟前两部"风云"系列,江湖风云与征途风云一样,我们可以招募很多的弟子(宠物),可以派他们守城,最高的守城人数可以达到9个哦.

既然是弟子,我们一定很关心到底能够招收哪些弟子呢?笼统地说,就是上下五千年,上至洪荒时代,下至封建末期,只要是漫漫历史长河中有名有姓的杰出人物,作为仙主都可以招募他们作弟子哦!打个比方,像抗金的岳飞,奸雄曹操,美艳的小乔,神话里的太上老君,甚至西天的各位佛祖,一些神话里的人物,都可以经过招募成为你的弟子(宠物)哦!想象一下哪吒,孙悟空成为你的弟子,那是多么拉风的事情啊!你还犹豫什么?快来体验成为"一代宗师"的感觉吧!

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副本系统

再副本方面,我想采用《龙之召唤》副本与佣兵系统,因为这个系统在《魔兽世界》与《暗黑破坏神II》中得到淋漓尽致的阐释和运用.

一、创建队伍

一般副本组建过程中最长出现的正是组队难的问题.而《龙之召唤》独具匠心地佣兵系统很好的解决了这个问题,玩家可以在佣兵系统里自主选择创建队伍或成为佣兵.让不想亲历副本但又想获得副本装 的玩家有一个不花时间又得装的合理机会;一方面让更多的玩家能顺利地招募足够的队员在副本里冒险,可谓是一箭双雕.

二、战术安排

如果进入副本只是换种方式打怪而无需任何的战术,那么副本便没有存在的必要.因为失去了冒险行为的副本业已丧失了副本的奥义.

被大家奉为经典的《魔兽世界》,每一次RAID正是因为需要缜密的战术安排才引人入胜.在《龙之召唤》里,队长进入副本后需要做的第一件事便是设置整个团队的战术,通过这五种特殊位置根据队员自 身的趋向安排位置,让团队发挥最大战斗力.

三、随机事件

首创的副本翻牌系统彻底摒弃了传统网游副本路线的设定,在《龙之召唤》的每个副本里,玩家可以自由选择前进路线,每一次翻牌,都将触发不同的事件!其中所蕴含的事件种类,只能用"层出不穷" 来形容,你的每一次进入,都将是一个全新的奇幻之旅!

而玩家所需要做的,便是针对每一个随机事件,调整自己的战略,在数千种随机事件组合与异常强大的怪物中辗压出一条血路,取得华丽的BOSS击杀,获取极品的装备!

四、副本装备

通过了战术安排与随机事件的考验,极品的装备似乎在向勇士们招手,通过两套副本装备替换的设计思路,令没有装备基础的玩家通过副本功勋兑换第一套装备,在有一定装备基础后更加轻松的挑战高难 度的副本,这样一个循序渐进的装备获取设计,相比像其它网游一样通过提升副本难度而达到让玩家消费的方式更加人性化.

 

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装备系统

装备系统我想采用《魔力学堂》装备系统:宝石摘除、装备分解功能,使得本来淘汰下来的装备宝石又可以重新利用,大大减少了新装备打造成本。

宝石摘除 回收利用

以前换新装备时眼睁睁看着已经镶嵌上去的宝石凭空叹息,即使需要的是属性完全一样的宝石也只能重新去购买。魔力世界的准则一向来都是反对铺张浪费的,新推出的宝石摘除功能对玩家来说一定是一个值得庆幸的消息。

宝石摘除的流程非常简单,进入打造功能的宝石镶嵌界面,选中你想要摘除宝石的装备,然后双击取出即可。只需花费原宝石价格30%的金子或者金票,就可以利用以前的宝石打造一件崭新的装备了。

装备分解 材料还原

话说有因必有果,有果必有因。既然材料能打造出装备,又有什么理由装备不能还原成材料呢。大陆的工匠果然技艺精湛,现在已经开发出了一套完善的装备分解系统。淘汰了的装备又能还原成材料了,唯一的要求就是分解必须是绿色以上的绑定装备。

在装备改造界面,你会看到新添加的装备分解选项。放入待分解的装备右边就会显示分解可以得到的材料。极低的损耗就能使用分解获得的材料来打造更高级装备,是不是很振奋人心呢!

修改元素 更加贴心

为了获得一套高强度的属性装备,修改元素是必不可少的。可要修改到自己合适的元素却并非易事。现在大家能够更轻松的体验到高级元素装备的乐趣了。在新版本中,只要修改装备的元素,必定能得到一个和之前不同的新元素,大大提高了成功机率。

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换装系统

最后,小编还想在游戏中加入换装系统,增加娱乐性,哈哈,很有意思~

引入"纸娃娃"换装系统,《倾城》内测将让每位玩家都能自由变装,彰显出自己的个性.角色外观将会根据玩家装备的不同而改变,而不需要购买任何的道具.玩家可以穿上更为华丽的衣服,使用更加绚丽的武器,变幻出千奇百怪的发型等等.新版会增加高级装备紫装,穿上它会非常的炫.


新版换装造型

局部换装.

局部换装是指,在玩家穿戴头,手,上衣,裤子,鞋子,武器部位的装备时,根据装备的品质,在装备分别是白,蓝,金,暗金品质时,呈现不一样的造型.

特别的是,如果玩家拿紫色武器或装备紫色衣服,也有不同造型.

注:游戏中穿戴盾牌类装备是不反映在换装上的.

3整体换装.

整体换装是指,游戏中会有时装,在玩家穿戴时,玩家的整体形象将发生全面变化.目前游戏中正在用的有啊凡大,七龙珠,水手服,兔女郎,李小龙时装.

注:当装备时装时,玩家时装将优先于局部换装,即只能看到角色穿时装的样子,不能看到局部换装的样子.

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【编辑:小旋】

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