大航海时代5为何做成页游?光荣产品策略深解析
导读: 光荣公布《大航海时代》续作《大航海时代5》,粉丝们议论的焦点是对“它是一款网页游戏”充满了疑惑和吐槽。页游网为大家深度解析光荣的产品策略,一起揭开这个谜团!
玩家需求和审美在不断发展进化,PC、主机设备的升级方向也在主打视觉配置和联网交互,很显然ACT类型的单机游戏更符合玩家口味和世界潮流。光荣利用自身优秀的游戏引擎和策划经验,通过跨作品融合乱入,引入流行IP等手段深度拓展“无双系列”的受众和盈利空间,比如《真三国无双》和《战国无双》大量武将人物乱入的《无双大蛇》,以及《海贼无双》、《高达无双》、《北斗无双》等IP合作产品。
反观《信长之野望》、《大航海时代》等SLG,画面创新空间小,玩起来指令繁杂,费脑子,节奏慢,局限于人机互动,前期尚有挑战,后期索然无味,深陷人工智能发展的瓶颈,很难长时间的维持游戏乐趣。这些都与现代玩家追求画面视觉、操作技巧、人人互动、刺激爽快的游戏需求,以及PC、主机设备的发展趋势格格不入,受众已经越来越狭窄。SLG在全球单机市场整体下滑明显,完全不能和动作、射击、对战竞技等游戏类型一争高低。
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