大航海时代5为何做成页游?光荣产品策略深解析
为了在更大范围的亚洲市场有所斩获,光荣早在2003年就宣布成立新加坡研发中心,深度扎根华语圈,招兵屯粮,开发《三国志OL》,同时《三国志》是光荣最著名的IP,在全亚洲都有极高的认知度和美誉度。然而,在《三国志OL》的开发上,光荣犯了方向性的错误,大力投资了一个自己并不擅长,而且竞争激烈的领域。
《三国志OL》做成了一款RVR规模国战的ARPG网游,光荣在该类型上没有单机游戏的成功积累,蹩脚的动作表现和操作手感,不合理的技能CD,《三国志OL》的PK操作感和流畅度可以说是一塌糊涂,输在这个最影响玩家体验的环节之上,让《三国志OL》精良的画面,500V500的国战稳定性、SLG和RTS全方位融合到RVR等亮点也黯然失色,在加上07-10年正是中韩ARPG游戏全面崛起的年代,可谓内外交困。
《三国志OL》日服07年推出,10年停运,国服代理冰冻因光荣消极修改游戏、日服停运等原因而放弃代理,布局多年,耗资甚巨,最终的结果却是无争议完败,血本无归,并引发公司动荡,社长松原健二离职,创始人襟川阳一成为新社长,重整旧河山。
《三国志OL》让光荣在端游上的信心严重受挫,更何况现在端游市场的准入门槛,研发时间和资金成本、推广和运营成本,以及玩家的审美和选择标准,都被亚洲市场的一系列大作不断拔高,再去挑战端游,已经不是光荣的财力和能力可以去做事情了。数据最近的2012财年,光荣的营业额为346.39亿日元(约20亿元),净利润56.56亿日元(约3亿元),15%的净利润率在中国只能算一个还不错的页游研发公司。(游族2012年营业收入1.74亿元,净利润3746.6万元,净利润率21%)
所以,《大航海时代5》和光荣以后的产品都不可能再是纯端游,像《曹操传》一样卖IP给韩国中国的土豪公司做端游,虽然没面子,倒是可以去做的。