页游-新闻频道 > 大陆新闻 > 大航海时代5为何做成页游?光荣产品策略深解析

大航海时代5为何做成页游?光荣产品策略深解析

2014-03-13 13:51:08作者:蛋挞 手机订阅 我要评论()
导读: 光荣公布《大航海时代》续作《大航海时代5》,粉丝们议论的焦点是对“它是一款网页游戏”充满了疑惑和吐槽。页游网为大家深度解析光荣的产品策略,一起揭开这个谜团!

页游网专稿,未经授权请勿转载】

2013年12月,光荣正式公布了《大航海时代》正统续作《大航海时代5》;页游网已经率先爆料,3月18日《大航海时代5》日服开始不限量不删档的测试。在游戏公布到日服开测的这段时间里,粉丝们议论的焦点并不是与前作时隔15年之久的《大航海时代5》延续了多少****,而是对“它是一款网页游戏”充满了疑惑和吐槽。

虽然网页游戏在亚洲市场的份额不断扩大,产品整体水准也在不断进步,光荣近几年内也推出过不少页游作品,但是在多数光荣和《大航海时代》粉丝眼中,页游依然是“非大作”的代名词,光荣之前的页游作品基本属于品牌衍生产物,但是《大航海时代5》这种招牌系列数字辈正统续作被做成页游,确实让很多光荣粉丝无法接受。

为什么是页游?《大航海时代5》制作人竹田智一已经给出了“进入门槛低”、“更符合大龄玩家更碎片化的游戏时间”等产品微观层面的具体原因,然而通过《大航海时代5》这个经典续作产品形态变化,更能够深刻的折射出饱经波澜和起伏的光荣在公司以及产品宏观策略上的变化。

{{keywords}}《大航海时代5》最新图片
位于日本神奈川县横滨市的光荣特库摩公司看上去饱经沧桑

为了有一个更清晰明确的理解,本文将用“排除法”的方法来论证,即为什么不做单机?为什么不做端游?为什么做成页游?在解读《大航海时代5》产品形态变化原因的同时,梳理光荣的产品发展,总结光荣的产品策略。

为什么不做单机?--SLG不符合单机潮流!

单机领域,光荣在SLG(Simulation Game,模拟游戏)以及其衍生游戏类型Strategy Game(策略游戏)制作上可以说是登峰造极,SLG作为重视玩法、数值和文化内涵的游戏类型,符合游戏发展早期,玩家有耐心,愿意动脑子去研究游戏的时代特征。

光荣正是借助恢宏的历史题材,以及“考据癖”、“尊重文化地理”等深刻而严谨的解读手法,谱写了《信长之野望》、《三国志》(模拟历史类);《大航海时代》、《太阁立志传》(模拟角色类);《英杰传》(模拟历史+战棋类)等SLG长篇史诗系列剧,它们特色深入,旗帜鲜明,让光荣拥有一帮固定的忠实拥趸。特别是《三国志》系列,虽源于中华三国,但经历了光荣的解读和演绎之后,对中华三国文化都产生了深远的影响。比如,《三国志》人设曾参考过《三国演义》连环画和电视剧,但光荣却把所有三国武将形象给最终定型,现在CCTV,全中国的三国题材游戏以及相关作品,不得不参考光荣的《三国志》。

{{keywords}}《大航海时代5》最新图片
光荣代表作《三国志》系列

同时,光荣并没有局限在SLG,在另外一种注重战斗和操作的单机主力类型ARPG和ACT游戏上也进行了尝试,走“文武两道”的发展路线。早期在SFC平台尝试ARPG《海上风的鼓动》、《迷宫斩妖》并未成功,但是光荣在ACT游戏领域通过“无双系列”找到了一席之地,产生多款百万销量的大作。

(支持键盘 ← 和 → 分页)

新服推荐