大航海时代5为何做成页游?光荣产品策略深解析
为什么做页游?--顺应现实发挥长处!
近几年,无论是日本本土市场,还是中韩等海外市场,页游、手游份额经过产品的不断积累和平台的培养变得越来越壮大,这种偏轻度化、碎片化的游戏体验更适合现代社会的节奏和玩家的游戏习惯,2012年日本社交游戏市场规模已经达到3000亿日元。而光荣所擅长的SLG游戏以玩法为核心,节奏慢,受众年龄层次高,正符合页游的产品和用户特点,同时页游的开发成本低,周期短,更加高效灵活,同样适合光荣公司的经济现状。
光荣在页游的拓展中很好的发挥了自身在玩法上的钻研和创新特长。基于《信长之野望》策略玩法改编,把武将变成可爱“瞄星人”的《信瞄之野望》,融入卡牌、攻城战等创新玩法,在日本Yahoo! Mobage平台玩家数量超过150万,在中国**和大陆市场也有优异的运营成绩,是光荣在中国市场最成功案例。
《百万人的三国志》虽然大陆市场不尽人意,但在日本本土和中国**市场成绩突出,手机版也签约腾讯开放平台进行试水;手页互通的《百万人的信长之野望》在日本市场成绩不错。除坚持老牌IP的改编路线,光荣还推出了《AKB48之野望》、《百万人的怪物农场》等多样化风格和受众的产品,来迎合社交游戏市场的需求。
在页游/手游上的成功转型,让光荣重建了信心,积累了经验,《大航海时代5》顺应趋势的成为页游,利用正统续作广泛而强势的品牌效应,更深入的驱动和挖掘市场,也就合情合理了。同时,《大航海时代5》的页游化也可以看做是光荣多个传统产品线的未来续作更加直接和全面转型的信号弹。
按照光荣放出的消息,《大航海时代5》虽为页游,但依然保留单机玩法,“探险、交易、海战”三要素,一个都不会少。同时,《大航海时代5》采用Unity 3D引擎制作,可非常便捷的进行跨平台移植,光荣特库摩专务董事小林伸太郎也透露《大航海时代5》手游版正在开发中。