技能强化系统:游戏特色之一,每个英雄技能都可进行强化(大招除外),最多有5个强化点进行分配。目的是为了不同的玩家使用同一个英雄可以达到不同的效果,增添战斗的乐趣以及未知性。
赛事
常规赛积分前N名的玩家获得成就、头像、套装等奖励,每隔一段时间积分清0。赛事系统能够增加玩家对游戏的积极性和目的性。
成就系统
达成某些特定条件后会获得成就。成就可选择性的显示在玩家资料里供其它玩家察看,增加玩家的荣誉感、成就感。战争与联盟致力于针对web平台的用户特性,推出一款更适合初级用户的MOBA产品。使新手不再因为秒杀,以及和老用户过于明显的技术差距而不得不放弃这一游戏类型。
同时战争与联盟的网页版形式也可以让用户在游戏安装下载方面减少更多的操作,同时让webgame不再是一种只有重复的鼠标点击动作的枯燥游戏,完全即时制的3D竞技网游就在眼前。
【编辑:小旋】