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网页游戏现状及发展方向探 页游峰会报道

2008-04-12 02:51:30作者:wowo 手机订阅 我要评论()
导读: 主持人:各位下午好,我们开始论坛环节,近两年来,国内外网页游戏可谓是日新月异,目不暇接。那么,网页游戏的兴起原因是什么?网页游戏作为一个新生事物,它的过去、现在和将来会是怎样的?从游戏制作者的角度,我们如何看待它的市场前景?现在中国网页游戏的发展又面临着哪些问题?下面,让我们进入

主持人:各位下午好,我们开始论坛环节,近两年来,国内外网页游戏可谓是日新月异,目不暇接。那么,网页游戏的兴起原因是什么?网页游戏作为一个新生事物,它的过去、现在和将来会是怎样的?从游戏制作者的角度,我们如何看待它的市场前景?现在中国网页游戏的发展又面临着哪些问题?下面,让我们进入网页游戏研发讨论时间。
    现在有请,《战神世界》开发公司上海星火信息技术有限公司总经理崔荣先生;《最佳11人》开发公司福建创新大陆网络科技有限公司副总经理刘伟先生;《武林足球》开发公司上海晨路信息科技有限公司总经理 宋辰先生;《天空左岸》开发公司欢城(北京)科技有限公司总经理刘军先生,上台;北方炬业(北京)信息技术有限公司运营副总萧伊婷女士;
   
    按照惯例,上来首先要做一个自我介绍,在座的都是做运营和研发的,可能在技术领域和研发领域的行家。我第一个问题是五位觉得谁最强?
   
    宋辰:我觉得你最强。
   
    主持人:从技术来讲我还真不强,如果从口才角度我们下来单聊KP一下。
   
    宋辰:技术角度我最不强,在座的应该给我一个学习的机会。
   
    主持人:从公司的角度呢?
   
    宋辰:从公司的角度我从来不会去做技术。
   
    主持人:看来您是最需要战略投资的?
   
    宋辰:最需要人才投资。
   
    主持人:能先简单给我们介绍一下您的公司吗?
   
    宋辰:我们是一个蛮简单的一家公司,公司成立的时候主要考虑走代理路线,然后和自己研发路线。代理路线遇到一个蛮大的困难,就是如何跟别人沟通,我发现我跟我的同事沟通有效率蛮差的,所以你最强,你沟通的很好。但是有一个培养我自己的过程,我第一个项目《武林足球》本身是一个偏题,先做做看,看看自己失败在哪里。当时在市场上我们招聘我也找不到WebGAME有经验的人,只能是通过我们对网页游戏的认知跟别人讲故事。讲什么样的故事呢?明天可能会发生的故事。应该是一个带着梦想的一个团队,在座的先看一看到底用网页来玩游戏,给用户带来多少的快乐?然后给我们自己带来多少的收益,就是这样一个很简单的想法。从来也没有想过07年会这样热,08年会怎么样,我只是想国外做网络游戏做了九年十年,最高做到了2.4亿用户。先看看别人的网页游戏是有哪些基本点可以遵守,哪些题材是可以去做的。
   
    真的说有多少方法,有多少对网页游戏有技术的创新能力应该说是在初期,我感觉自己做点什么。
   
    主持人:您的团队有多大规模?
   
    宋辰:55人。
   
    主持人:就您所知在同行领域55人算是一个什么样的规模?
   
    宋辰:在同行算是偏小,在国内同行算不小。我们得到数据国外的WebGAME的范围比较大的,我个人的看法蛮值得学习。一个公司多大合适,主要是自己的产品,能把一款产品做精我已经足够了。
   
    主持人:星火也是这样吗?
   
    崔荣:我们的情况跟他们有所不同,因为我们目前也是主要专注研发,产品的开发,这是我们目前
   
    的定位。宋总这边人数很多,实力很强大。我们主要是产品开发,这是我们的特色。
   
    主持人:宋总主要是谦虚。
   
    宋辰:应该必须得承认的话是一个初期阶段,实在来讲。崔荣是在上海发展过程中,我们在下面认为他是跟战神应该是中国WebGAME的一个先驱还是说是一个…
   
    崔荣:也不是。
   
    宋辰:还是为我们做了很多的摸索,起码我们到他们网站可以看到他做的WebGAME可以看到有哪些事情。假如没有他我可能也在里面摔一次跟头。发自内心很感谢他们当初为我们做了很多铺垫的工作。

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