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网页游戏现状及发展方向探 页游峰会报道

2008-04-12 02:51:30作者:wowo 手机订阅 我要评论()
导读: 主持人:各位下午好,我们开始论坛环节,近两年来,国内外网页游戏可谓是日新月异,目不暇接。那么,网页游戏的兴起原因是什么?网页游戏作为一个新生事物,它的过去、现在和将来会是怎样的?从游戏制作者的角度,我们如何看待它的市场前景?现在中国网页游戏的发展又面临着哪些问题?下面,让我们进入

包括中华网,如果按照我们自己的实力。有很多很多人给我们创造机会,感觉蛮开心,这是真心话,这跟谦虚不谦虚没有关系,水平太差(笑)。
   
    主持人:萧女士,作为我们现在台上的论坛嘉宾唯一的女士,怎么来评价自己的公司?
   
    萧伊婷:今天上台应该是非常特别的,我介绍我们公司做什么?我们有一个音乐网站平台,我们也是今年《快乐男生》和周杰伦的音乐发行商。最近一档都是以周杰伦的《牛仔很忙》达到了一百万的销量。我想我们当初有一份蓝图。
   
    我们一开始也不是想来这边等待什么时候我们音乐觉醒,我觉得是不可能的。因为我们是一个完全正版的音乐网站,所以说我们很多唱片公司和艺人有很多的关系。我们所有版权音乐,再加上明星的要素,所以说这是我们大概预定在今年3G上来的服务。我们整个公司赢利收入我想尤其在平台这块应该都没有问题。
   
    因为我们刚创立到现在不到一年,算是一个很新很新的公司,员工60个人。同时在做很多的事情,因为我们办演唱会,同时也做一些平台的事情和发行。
   
    我们绝对不是来找专业投资的,因为这个地方我们比较缺的。我们觉得主要来的话是希望各位做网页游戏的前辈,我对大家的要求是前辈,因为我们开始做这个东西其实也是这几个月的事情,我希望可以从各位前辈的一些经验能够把我们很好的加入进去。怎么样能够把明星、音乐、游戏跟我交流一下,谢谢!
   
    主持人:刘总。
   
    胡志新:我是创新大陆的总经理胡志新,刘伟是负责运营的,我本人是负责技术的。所以说我来凑这个主题更贴切一些。我们的游戏可能比较专业一些。我们做中国的《足球经理》游戏,我们04年就代理瑞典的。我们大概2007年开始研发自己的第一款《足球经理》游戏,叫做《最佳11人》,我们游戏有自己的特点,至少在《足球经理》理念之内唯一的第一家能够做到全场即时比赛,我们游戏还在测试公测当中,希望和大家有一个更大的交流,谢谢。
   
    刘军:我觉得技术不存在强或者特别强之分,可能大家接受的路线有所不同,可能在大家侧重方面比较强。我在这里也愿意通过这一次机会跟大家分享一下我们公司的情况。
   
    我们公司的产品叫做《天空左岸》,我自己感觉我们公司在做网页游戏走动画这条路上目前我们技术在国内实力可能是最强的,这是我的一个感觉。
   
    我可以跟大家分享一下,我们这个公司的架构的情况,也希望能够给在座的朋友,如果有谁以后在做这个新产品的时候,能够走动画这条路的时候有所借鉴。我们公司是这样,我们公司有三位都是做技术出身,来自于普天做了三年的电信开发,他最主要是负责后台的JAVA。西门子的是策划。最后就是我是打杂的。为什么会有一个这样的情况之分呢?我自己的感觉,因为策划是最需要贴近用户,最需要去了解用户需求,并且能够设计出跟玩家很重要的岗位。
   
    同时我们用动画做客户端,客户端另外一部分也是跟用户交互最密切的地方如果将来以后有谁走这一条路线的时候,如果他的主策划和制定开发的人能够有一个很好的沟通,或者他们本身就是一个人的话,我觉得在这一方面我们的感受可能会做得比较好一些。
   
    因为我们三个人都是做技术出身,我们要做国内最好的WebGAME研发的团队。从06年10月份开始做,07年成立公司走到现在,我们一直是朝着我们要做国内最好的网页游戏最好的产品,谢谢!
   
    主持人:下一个问题可能是对场上五位嘉宾的共同一个问题,我们从刘总开始,我们作为一个研发领域的团队,我们面对最大的困难是什么?
   
    刘军:我的体会是我们能够感受到最大的困难,是如何真正的把握用户需求。这个也是我们有过一个比较深刻的体会,或者叫做一个比较惨痛的教训过程。如果有人玩过《天空左岸》的时候,大家发现《天空左岸》有一个老佛和一个新佛,其实这里面都有很多很忠实的活跃玩家在里面玩的。因为我们三个都是第一次做游戏,做第一版过程当中,有很多策划案是来自于我们自己的一个想象也好,感受也好做的设定。在这个产品做测试的过程中,玩家给我们提供了很多宝贵的意见,我们把他们很多思想都放在了新产品当中。然后做这件事情的过程当中,其实我们做产品设计的时候,对用户需求调研不够,或者说没有做得更彻底一些或者更好一些。所以我们的产品在研发的过程当中,经历了若干次的修改,这是我们遇到最大的一个难题。

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