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网页游戏现状及发展方向探 页游峰会报道

2008-04-12 02:51:30作者:wowo 手机订阅 我要评论()
导读: 主持人:各位下午好,我们开始论坛环节,近两年来,国内外网页游戏可谓是日新月异,目不暇接。那么,网页游戏的兴起原因是什么?网页游戏作为一个新生事物,它的过去、现在和将来会是怎样的?从游戏制作者的角度,我们如何看待它的市场前景?现在中国网页游戏的发展又面临着哪些问题?下面,让我们进入

从用户推广角度的话,我相信我们所有的开发团队和运营团队都是非常开心的一件事情,这个是蛮简单蛮清晰的合作,我是这样理解的。
   
    萧伊婷:其实这个机器人我们是几个月前我们就跟你们进行过合作。这个机器人的合作,我发现用户量是非常大的。我想也是所有运营商都非常需要的,机器人的界面如何做,我们可能会从策划角度来说,第一个我觉得它可以做一个游戏的比较清晰的,就像是刚才说的载具,可能是一个游戏的入口,像我们自己的游戏里面会开发Web。在这样的状况下我们其实可以把它作为一个游戏比较清亮及时工具的载具。在这方面可以展现游戏部分的功能。因为以界面来说,在跟整个Web复杂度上可能机器人没有做到。谢谢!
   
    提问者:谢谢!我希望能够跟大家有合作。
   
    提问者:贵公司研发了一个《武林足球》,玩家也很期待,我想《武林三国》您投入了多长时间?
   
    宋辰:我们在08年一月份做测试,实际上不满意,不满意的原因就是公司有这么多的同事认为我们创新点不够,还有我们对现在形成一个共识,认为网页游戏它应该更像网站一样。什么意思呢?我今天来新浪,我今天来中华网,明天再来看它有没有变化,这个本身就是一个网址,只不过这个网址陈列给用户的内容是游戏而已,它是有变化的。
   
    我不认为一款游戏是几个月做完,这是一个不正确的说法。我的逻辑认为是应该要持续做下去。实际上就在解决一个需求。凭什么玩家愿意留在这里,你提供什么了?凭什么用户愿意付费?还有凭什么他愿意帮你做推广。这不仅仅是游戏,任何好的产品都应该具备的一个特征。
   
    我知道国外成功的网页游戏在哪一款上是一年两年、三年、四年、八年、十年没有停止过继续开发,在这一个问题上,我觉得这应该是他解决的问题,而不是我做一个游戏让你玩十年和八年,这不太现实,因为我毕竟不是经典的中国象棋和斗地主。它还是带有一定的色情化的东西需要让你添内容。所以几个月的概念这个事情一定要这么做,我认为用户会流失,蛮惨。留住一个用户对一个做网页游戏公司太重要了,这是我个人的看法。
   
    胡志新:我个人可能不太同意这种观点,也取决于这个游戏的类型。像我们足球经理类型,如果说三个月和六个月就做出一款产品,我们自己尝试过,我们自己做出来的是根本没有办法看的。更别说给用户来看。主要是产品本身三到六个月做出来的产品有严重的致命设计上的失误和技术上失误的话,如果贸然推给用户会有一个很惨的后果。
   
    因此我的观点是就你的游戏类型来说,你应该基本上要做到没有平衡型上的问题,没有严重的技术缺陷才可以推给用户。
   
    崔荣:我想回答一下,我们都不是专家,都是开发商。我感觉一个产品的开发周期决定于它的内容的涉及。如果想要有技术上的突破,包括3D和其他的模式必然会延长开发周期。
   
    但是我感觉一个产品真正想活跃的话,还在于互动性的挖掘。这一点从一开始想的再多也不会完全会得到。我还是赞成宋辰的所发,但是我觉得这个想法一个产品开发推出来了,应该说你的开发刚刚开始。
   
    主持人:可能任何的研发必须和市场的价值规律联系在一起。
   
    提问者:我是梦境家园的,正好宋总说了这一个,我们是基于Web2.0的虚拟社区,我们虚拟社区开发了很长时间,经历了三年时间了。在发展当中,我们解决了很多技术问题,也会搜集玩家的信息反馈,因为社区关系的建立是需要时间积累。
   
    萧伊婷:说实话我十几岁的时候我还蛮喜欢玩游戏,还喜欢掏钱。目前的话,网页游戏普遍也分男性和女性的游戏。女性游戏比较偏向于战斗性比较不高,数值没有算得这么精准。
   
    像我们玩《爱情公寓》大家说好好玩,但是男生说好无聊。从小到大男生跟女生就是不一样的,我觉得我们游戏很清楚的定位是女性的游戏,操作简单不复杂,风格可爱,以明星音乐为主。完全是女性的游戏,所以这一点我们会有很好的综合。
   
    第二个为什么放弃男性玩家的原因,我想第一个,我们没有这么大的研发精力去做出一个能够吸引男性玩家的游戏。

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