陈总:我打过的游戏不能数了,耳熟能详的,以前有条件玩的都玩过。第一次玩网络游戏是《金庸群侠传》,那个时候读高中寄宿,每周都逃出来玩几次,为了独孤九剑常常逃课,被那个游戏玩死了。后来玩《传奇》,大学里和朋友一起在学校搞传奇私服,我加了很多自己的想法,还专门设计了一个学院之战,很多人来玩。这是我第一次搞游戏策划。后来由于工作和学习太忙,网游打得少了,但和朋友在一起的时候,经常会弄一些新花样玩,比如流行的杀人游戏,被我变过6个版本的玩法,打台球的时候,我们结合扑克牌打花点等等。我认为这些互动,它的本质就是一种让人刺激,让交互更好玩的游戏性设计。现在很多主策划,动不动就打了所有的网络游戏,反正我没听过的都打过,结果抄也只会抄一两个,我认为那是没有了解游戏的本质。
至于网页游戏的方向,我刚才提到过,首先,由于浏览器技术的发展,用户交互的游戏性设计的空间会大大增加。主要代表性的技术有ajax、flex和web3d技术,然后是浏览器本身性能的提高,缓存机制的改进和硬件能力的快速提升。未来的flashplay10版本将对游戏所需要的性能支持大大提升,比如3d和硬件渲染。另外,插件技术也越来越成熟,通过插件实现的效率和效果已经和客户端游戏没有多少区别。未来会出现替代IE缓存的资源管理工具,使得用户使用资源较多的网页的时候,不受制于浏览器。随着游戏性设计的空间增加,我们策划就更好发挥了,网页游戏领域越来越多、越来越成熟的策划,会使得网页游戏的形式更加多样、内容更加丰富、趣味更加浓烈。
其次是现在很热门的webgame与sns的融合,这个毋庸置疑,我当初做游戏之前,做qeedoo.com的设计就已经这么做了,被《魔力学堂》拖着才一直没有推出来。SNS的本质是人与人通过人脉传递进行交互,而我认为,以娱乐为目的的交互就是游戏。当然,现在SNS已经衍生为更广的概念,那就是社区,而游戏就是以娱乐为目的的交互社区。所以,这不是融合,其实就是一回事情。就像开心网,其实就是一个webgame,一个以真实人群真实文化为世界观的webgame或者webgame组合。未来的webgame,和sns齐头并进也是一个必定的趋势。或者未来中国的sns,也会逐渐变成webgame。但webgame还有一个特点,就是用户发展的快,去的也快,这样sns以后就很好玩了,未来会出现一个创新的webgamesns,也是一个必定的趋势。
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