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专访泛城科技CEO 激情与梦想的团队

2008-10-17 13:33:03作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读: 杭州泛城科技有限公司主要从事flash虚拟现实引擎的开发和3D娱乐社区的运营。公司创业团队大部分为浙大优秀毕业生,在创业融资、网络通讯技术、游戏引擎技术、3D技术、数据库技术、市场营销和管理运营等领域,都有着良好的项目背景和创新意识。目前公司主营项目——青豆游戏乐园,其首款无端网
 17173:能不能就您个人的游戏生涯和我们谈谈您对未来网页游戏发展的方向是怎样的?

陈总:我打过的游戏不能数了,耳熟能详的,以前有条件玩的都玩过。第一次玩网络游戏是《金庸群侠传》,那个时候读高中寄宿,每周都逃出来玩几次,为了独孤九剑常常逃课,被那个游戏玩死了。后来玩《传奇》,大学里和朋友一起在学校搞传奇私服,我加了很多自己的想法,还专门设计了一个学院之战,很多人来玩。这是我第一次搞游戏策划。后来由于工作和学习太忙,网游打得少了,但和朋友在一起的时候,经常会弄一些新花样玩,比如流行的杀人游戏,被我变过6个版本的玩法,打台球的时候,我们结合扑克牌打花点等等。我认为这些互动,它的本质就是一种让人刺激,让交互更好玩的游戏性设计。现在很多主策划,动不动就打了所有的网络游戏,反正我没听过的都打过,结果抄也只会抄一两个,我认为那是没有了解游戏的本质。

至于网页游戏的方向,我刚才提到过,首先,由于浏览器技术的发展,用户交互的游戏性设计的空间会大大增加。主要代表性的技术有ajax、flex和web3d技术,然后是浏览器本身性能的提高,缓存机制的改进和硬件能力的快速提升。未来的flashplay10版本将对游戏所需要的性能支持大大提升,比如3d和硬件渲染。另外,插件技术也越来越成熟,通过插件实现的效率和效果已经和客户端游戏没有多少区别。未来会出现替代IE缓存的资源管理工具,使得用户使用资源较多的网页的时候,不受制于浏览器。随着游戏性设计的空间增加,我们策划就更好发挥了,网页游戏领域越来越多、越来越成熟的策划,会使得网页游戏的形式更加多样、内容更加丰富、趣味更加浓烈。

其次是现在很热门的webgame与sns的融合,这个毋庸置疑,我当初做游戏之前,做qeedoo.com的设计就已经这么做了,被《魔力学堂》拖着才一直没有推出来。SNS的本质是人与人通过人脉传递进行交互,而我认为,以娱乐为目的的交互就是游戏。当然,现在SNS已经衍生为更广的概念,那就是社区,而游戏就是以娱乐为目的的交互社区。所以,这不是融合,其实就是一回事情。就像开心网,其实就是一个webgame,一个以真实人群真实文化为世界观的webgame或者webgame组合。未来的webgame,和sns齐头并进也是一个必定的趋势。或者未来中国的sns,也会逐渐变成webgame。但webgame还有一个特点,就是用户发展的快,去的也快,这样sns以后就很好玩了,未来会出现一个创新的webgamesns,也是一个必定的趋势。

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