3、人才储备不足是限制网**业发展的重要因素
网络游戏行业是高度智力密集型的产业,一流的人才+足够的资金+宽松的空间=世界级的游戏,可以说人才是网络游戏产业发展的基石。
但是在目前人才问题已经成为限制各大网游公司发展的最重要因素。几乎所有的网络游戏公司都在说缺人,缺研发、缺策划、缺运营,各个岗位的中高层人才都非常缺乏。由于不断有资金进入行业,上市游戏公司也在不断扩大规模,这使得游戏人才的需求在不断膨胀。人才的供不应求使得这个行业的人才流动极其频繁。尤其是在北京、上海等游戏公司密集的地方,很多游戏人往往是半年更换一家工作单位;一个侥幸做出成功游戏的团队成员,往往不用很长时间就会“分道扬镳”、变成了好几个分布在各个公司的新的团队的***(暂且不提这些团队成员以前对做出那款成功游戏起了多大的作用),甚至某些本来不是管理人才、行业经验只有1~2年的新人,经过几轮跳槽后就突然变成了带着几十人团队的管理人。
这样的情况让游戏公司陷入一个困境:即使花再大的价钱也很难找到合适的人才。过于频繁甚至是恶意竞争的人才流动使得行业形成了一种浮躁的气氛:哪里钱多就去哪里,能不能做出好游戏反而不是那么重要了。目前市场上大量的游戏工作室都是由1~2个经验丰富的游戏人加上十几个没有经验的游戏新人组成——经验缺乏本身并不是问题,只要公司可以提供较好的在岗培训即可,但是大量的工作室在投资商的压力下往往需要在12~24个月之内要做出一款游戏,这逼着很多工作室只能走抄袭这条“捷径”。我们很难相信这样的工作室和游戏开发策略能开发出精品网游,从这个角度来看国产游戏山寨化也就不足为奇了。对于大的游戏公司而言,出于对人才的保护,他们往往会采取限制游戏人才出席一些对外的行业交流活动的策略,这也进一步限制了行业的发展。
文睿研究认为,游戏产业人才缺乏和很多方面原因有关系。一方面,目前进入游戏行业的资本太多,新的公司不断成立,老的公司不断扩大规模,对于人才的需求膨胀太快;另外一方面,行业发展还太年轻,以往游戏行业的管理往往较为粗放,并没有形成一个很好的知识传承和分享的机制,行业积淀下来的人才和知识太少;最后,从人才的培育来看,游戏人才教育在最近几年才开始受到社会重视,高校游戏专业和社会游戏培训学校尚在发展中,但限于师资力量较弱和发展时间较短,这些学校培训出来的人才从数量和质量上来看都还远远无法达到游戏公司的需求。
如何突破人才的瓶颈?这需要游戏公司、**主管部门和行业协会的共同努力:
首先,游戏公司内部应该规范化管理,形成良好的人才培养和知识分享机制。时至今日大量的游戏公司管理还非常粗放,知识的传承采用最简单的“师傅带徒弟”的机制,大量的知识都在某几个资深的游戏人脑袋中,而这些游戏人都忙于日常事务,缺乏专人去做游戏公司内部的知识管理和分享。在人才培养和知识分享上,盛大等公司已经走在前列,他们定期开展对新员工的培训,值得其他游戏公司借鉴。
其次,**主管部门和行业协会应该推动游戏公司和高校联合培养。目前不少高校已经开设游戏专业。高校的优势在于老师的理论知识强,但是他们往往缺乏一线实战经验,而游戏的开发设计是一门应用性很强的学科,如果能够结合高校和游戏公司的优势,来对这些在校学生培养,有望缓解未来游戏行业的人才压力。
最后,游戏公司、行业协会和**主管部门应该积极树立游戏行业健康、可持续发展的形象。目前国内有不少人还是认为游戏行业是一个不太入流的行业,舆论的压力限制了很多有志人才加入游戏行业。如果游戏行业的形象能够得到进一步的提升,这对解决行业存在的人才问题将大有裨益。