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中国网络游戏产业五大问题剖析 网页游戏乱象

2009-12-01 17:15:16作者:窝窝 手机订阅 我要评论()
导读: 文睿创想信息咨询中心前言:今年无疑又是中国网络游戏市场蓬勃发展的一年。2008年中国网络游戏市场规模接近200亿元,而2009年市场规模将膨胀到260亿元。2008年中国网络游戏市场格局波澜不惊,而2009年随着畅游和盛大游戏的分拆,游戏行业又多了两家上市公司,除此之外,光宇华夏

5、网**业主管部门不清不利于建立科学的监管体系

2009年4月份《魔兽世界》代理权的变更,以及后来***和新闻出版总署对于《魔兽世界》问题的态度不一,引发了媒体和公众对于中国网络游戏监管权问题的关注。包括《*****》等在内的海外主流媒体都对此进行了跟踪报道。出于对国内网游政策监管的不确定性担忧,不少投资者对游戏行业的投资由此前的积极转变为观望。而**部门之间的争论难免殃及池鱼——深处漩涡中心的游戏公司也是左右为难。

长期以来,职责不清、多头管理是中国部分**部门的显著特点。2008年7月***办公厅分别印发了***、国家广播电影电视**、国家新闻出版总署的《“三定”规定》,以及今年9月份中央编办针对《“三定”规定》的解释,其实目的就是明确网络游戏行业主管**部门的权责,简化相关审批流程,这是一个巨大的进步。

目前的争议主要是***与新闻出版总署之间对于管理权力界定,而各大网游企业也已经感受到“多个婆婆管,媳妇难做”的困境,与卫生、煤炭行业等领域由于多头监管不力问题频出相比,我们庆幸网**业还没有出大问题,但要时刻警醒:网**业目前的多头管理现象必须要去妥善解决,才能让整个网**业持续健康快速的发展。

至于到底最终该谁来监管,结合现阶段网络游戏行业发展的状况,文睿研究在此前发布的《网**业“三定”:定了什么?》一文中指出:做好“护未成年人”与“建设网游文化”是成为主管部门的先决条件。我们认为:

一方面,如前所述,舆论压力是行业存在的最主要风险。只有解决未成年保护问题,才能扎实行业发展基础,才能让游戏行业的高速成长不至于建立在松散的沙土上;

另外一方面,网络游戏文化建设决定了网络游戏最终能不能登上大雅之堂,能否成为一门被广泛认可的,和电影、音乐等地位相当的艺术。只有被社会广泛认可,这个行业的发展才有源动力,行业也才能可持续发展。

不管怎样,网络游戏行业的主管部门一定要明确,这样才能建立起科学的行业监管体系。我们认为各相关部门应该切实拥护***的决策,积极的推进部门职责的“划入”和“划出”,只有这样才能迅速提高对网络游戏行业的监管效率,促进行业繁荣、持续发展。

【编辑:窝窝】

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