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[话题]谁才是星际霸主?星战题材大盘点

2010-01-16 22:27:38作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读: 星战题材的游戏作品,一直是玩家们所关注的热点.从经久不衰的经典RTS游戏《星际争霸》,到《星球大战》,无数的 星战类游戏产品,将玩家们带到了浩瀚星海当中.大家还记得去年的科幻巨片《星际迷航11》吗,在看看今年的3D巨作 《阿凡达》,都上星球战争的亮点.网页游戏也无法拒绝星战的魅力,刮起了星战热,从去年到今年涌现出大量的星战 题材的新作.下面,小编辑带着大家一起看几款星际题材网页游戏.

《星际警戒》

游戏介绍

在《星际警戒》当中,拥有非常丰富的变装系统,变装系统也叫AVATAR,和《阿凡达》的英文名相同.在这款游戏当中 游戏中的人物形象,兵种,建筑物都可以变装,这些形象不但有人类形象,更有众多的机械类形象,在游戏中后期玩家更 可以将自己的指挥官,士兵和建筑物都变成外星种族样式,如同实现了电影《阿凡达》中的DNA融合一样.

战争系统

星际警戒的战斗系统引入了阵型的概念,不同阵型对攻防有不同的影响,在游戏的刚开,能够使用的阵型有限,随 着游戏的不断发展,玩家将获得更多的阵型并通过不同的阵型来形成自己独有的战斗风格。

《星际警戒》继承了《红色警戒》的兵种分类与风格,总体上可分为陆军,海军,空军,玩家可用的普通兵种有13种,高 科技兵种10种,并将高科技兵种与科技公会结合在一起.不仅如此,敌军的兵种与玩家的也不相同,敌军有15种外星兵 种,10种地球兵种,各个兵种不只是在外观上发生变化,在属性上也会有很大的差别,如高科技兵种的属性会高于普通 兵种,而敌军的外星兵种会略高于高科技兵种,敌军的地球兵种则为最低等级兵种.

《星际警戒》的战斗方式采取的是军队速度高者先攻,当速高者一轮攻击过后,敌对方开始攻击.双方的第一轮攻击结 束后,第二轮攻击的先后顺序会根据双方剩余的兵力速度来重新计算.战斗中军队的攻击目标都是随机的,玩家不可操 控,这样就会给予劣势方以反败为胜的机会.

随着游戏的不断发展,玩家更可以建设起独创的“科技公会”,并通过不断增强自己的“科技公会”来获得 更为强大的兵种并可以得到更丰富的公会任务等游戏体验。在游戏的中期会开放《星际警戒》独有的“服战”副本 ,在这个类型的副本内,所有同服的玩家将共同面对数百万的敌人,体验那种惊心动魄的宏大战争。

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