导读: 近日这个玩家留言贴引起了小编的注意,现在不仅是各种"三国"的互抄,换皮,连即时战斗类游戏的批量化也开始愈演愈烈.不但是公司间游戏的互相换皮抄袭,甚至开始出现一个公司短期内连续推出多款雷同产品.这样批量化游戏的背后是暴富还是走向失败?今天就和大家一起来讨论一下.
《聊斋》场景的设计
《仙界》场景的设计
《聊斋》战斗场景的设计
《倾城》战斗场景的设计
《八部群侠传》战斗场景的设计
游戏的内容上看也比较相近,当然目前的RPG游戏多数也是大同小异,这几款游戏也不例外,阵营对抗,即时战斗的模式,PK,竞技场,帮派系统,宠物系统,装备系统等等.汉森从去年推出《倾城》后,今年连续推出三款相似的游戏,差别的仅仅是背景故事和系统上的相识和有无.这种批量化游戏的背后给玩家带来的是什么?多一个选择还是多一次唾骂.网页游戏什么时候才能从量化向质化转变?希望这个时代很快能来,因为这才是做游戏该有的态度.
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【编辑:小旋】