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[话题]大家一起来策划 设计自己喜欢的网页游戏

2010-03-06 00:05:43作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读: 随着近年网页游戏的高速发展,"换皮游戏"也越来越多的出现在我们的生活中.大部分网页游戏都是大同小异.花样和特色很少,有的只是昙花一现.没多少创新思维.今天就请大家一起来设计游戏,发挥大家的聪明才智,集思广益,一起来设计一款游戏.假如让你来设计一款游戏,不考虑外部因素.设计出理想化的一款游戏,你认为该怎么设计呢?

副本系统

再副本方面,我想采用《龙之召唤》副本与佣兵系统,因为这个系统在《魔兽世界》与《暗黑破坏神II》中得到淋漓尽致的阐释和运用.

一、创建队伍

一般副本组建过程中最长出现的正是组队难的问题.而《龙之召唤》独具匠心地佣兵系统很好的解决了这个问题,玩家可以在佣兵系统里自主选择创建队伍或成为佣兵.让不想亲历副本但又想获得副本装 的玩家有一个不花时间又得装的合理机会;一方面让更多的玩家能顺利地招募足够的队员在副本里冒险,可谓是一箭双雕.

二、战术安排

如果进入副本只是换种方式打怪而无需任何的战术,那么副本便没有存在的必要.因为失去了冒险行为的副本业已丧失了副本的奥义.

被大家奉为经典的《魔兽世界》,每一次RAID正是因为需要缜密的战术安排才引人入胜.在《龙之召唤》里,队长进入副本后需要做的第一件事便是设置整个团队的战术,通过这五种特殊位置根据队员自 身的趋向安排位置,让团队发挥最大战斗力.

三、随机事件

首创的副本翻牌系统彻底摒弃了传统网游副本路线的设定,在《龙之召唤》的每个副本里,玩家可以自由选择前进路线,每一次翻牌,都将触发不同的事件!其中所蕴含的事件种类,只能用"层出不穷" 来形容,你的每一次进入,都将是一个全新的奇幻之旅!

而玩家所需要做的,便是针对每一个随机事件,调整自己的战略,在数千种随机事件组合与异常强大的怪物中辗压出一条血路,取得华丽的BOSS击杀,获取极品的装备!

四、副本装备

通过了战术安排与随机事件的考验,极品的装备似乎在向勇士们招手,通过两套副本装备替换的设计思路,令没有装备基础的玩家通过副本功勋兑换第一套装备,在有一定装备基础后更加轻松的挑战高难 度的副本,这样一个循序渐进的装备获取设计,相比像其它网游一样通过提升副本难度而达到让玩家消费的方式更加人性化.

 

你想怎么设计你心中的那个游戏,请发表意见和看法>>>>>>

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