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[话题]大家一起来策划 设计自己喜欢的网页游戏

2010-03-06 00:05:43作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读: 随着近年网页游戏的高速发展,"换皮游戏"也越来越多的出现在我们的生活中.大部分网页游戏都是大同小异.花样和特色很少,有的只是昙花一现.没多少创新思维.今天就请大家一起来设计游戏,发挥大家的聪明才智,集思广益,一起来设计一款游戏.假如让你来设计一款游戏,不考虑外部因素.设计出理想化的一款游戏,你认为该怎么设计呢?

集合百家游戏特色玩法是打造成一款经典网游呢还一个四不像的山寨货呢?下面,小编就先取几款游戏的不同系统组一款游戏,大家来一起看看,会是经典还是山寨.

PK系统

首先小编辑想采用《真命》中的PK系统,即时的战斗加上华丽的效果是一个不错的打法.

《真命》是一款重竞技,重玩家互动超过剧情的网页游戏。《真命》将关于PK系统的地点划分为四个区域。

普通区

普通场景也就是玩家口中的安全场景,所有善良的玩家将在此处享有最大的保护,进入此类场景之后,玩家(除了杀人犯)的PK开关将自动关闭。这类场景将贯穿整个游戏始终,所占比例最大,其中包括可以进行交易、买卖的城市以及一些战斗场景。

竞技场

这里是为《真命》玩家提供一个切磋的场所。在这里,玩家不仅可以评估自己的实力,而且也可以了解到当今《真命》中总体的PK技术水平到了何处。兵家常言,知己知彼百战百胜,在这里不仅可以知道自己的实力,不仅可以结识到游戏中的好朋友,还可以了解行情,何乐而不为呢?

自由区

按照字面的意思,应该不难理解。《真命》中的野外大多都属于自由区,在这里,玩家不仅要面对凶残的乱世妖魔,还要面对有可能心生邪念的玩家。在这里,无论玩家是否开启了PK开关,都可能会受到突如其来的袭击,是一个真正强者生存的环境。

攻城战

是不是听上去热血沸腾呢?没错,在《真命》中,玩家将可以体验到酣畅淋漓的千人国战。在这里,玩家可以感受到荣誉,玩家可以得到梦寐以求的城池。比起个人的竞技,可支持千人城战的《真命》是否会让您更中意呢?

多行不义必自毙 红名者要小心了

很多热衷PK的玩家都想在游戏中肆无忌惮的进行杀戮,不过老话说的好,多行不义必自毙,想要随心所欲的游戏,就得注意自己的罪恶值!

《真命》对于罪恶角色有一定的限制和惩罚.首先,罪恶值会游戏过程中不断上涨,危险场景中杀死没有打开PK开关的玩家将会增加罪恶值.杀死打开PK开关的玩家不增加罪恶值.

当玩家杀戮的人数到了一定的程度时,玩家的名字将变成红色.此时的红名玩家处境将是十分危险的.在《真命》中,凡是玩家击杀的玩家为红名,则该玩家不记录罪恶值.

游戏中玩家只要打开PK开关,就会将其名字定在头顶,根据其罪恶值决定名字的显示颜色,这样可以提醒其他玩家注意.当然,想要改过自新的玩家也是有机会的.红名玩家在被人击杀后,名字的颜色便会渐渐消失,而随着时间的流逝,即便红名玩家没有得到应有的惩罚,作为一个改变的机会,系统将在一定时间后恢复其红名状态.当然,这个时间不会短.

你想怎么设计你心中的那个游戏,请发表意见和看法>>>>>>

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