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前社交游戏巨头Zynga游戏制作人加入Bigpoint团队
德国著名的网页游戏开发商和发行商Bigpoint最近迎来了Varun Nagendra。作为旗下游戏《疯狂农场》(Farmerama)的新制作人,他负责这个农场模拟游戏的运营。 这位来自社交游戏巨头Zynga的前游戏...[详细]
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热门Facebook游戏推荐:《部落和城堡》
曾打造了享誉全球的热门模拟经营类游戏《部落》(The Tribez)的游戏开发商Game Insight今年年初推出了该游戏的全新衍生作品《部落和城堡》(The Tribez & Castlez),目前该游戏已经登陆Facebo...[详细]
2014-05-05 16:42:37 -
离职潮未退 Zynga联合创始人贾斯汀离职
本周三,沃尔德伦在社交网络Facebook上宣布了自己即将离职的消息,他写道:“我已决定离开Zynga。从我们推出首款游戏至今,已有六年半时间了。从那时候到现在,每时每刻都令人着迷。有幸忝列这个才华横溢的团队之中,帮...[详细]
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造成社交游戏中玩家流失的10个主要原因
阅读了一篇关于玩家退出游戏的文章后,我开始思考玩家为什么那么快就退出社交游戏。我想到了一些我自己开发过的游戏和其他人开发的游戏的玩家退出的理由。所以在此,我把我的发现放在一起,归纳出以下10个主要的原因。 1、消除...[详细]
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Zynga关闭1.8亿收购游戏工作室
venturebeat报道,Zynga日前宣布将于9月底关闭2012年3月斥资1.8亿美元收购的OMGPOP工作室,并在未来数周关闭该工作室旗下的4款Facebook游戏(注:这四款游戏分别是《Cupcake Corn...[详细]
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终端化、社交化、多元化 网游迈入新时代
网游行业正在告别单纯的虚拟数字财富游戏,借助手机和平板电脑大潮,将网络游戏从单纯的PC平台上解放出来,走向更为多元化发展的新领域。移动终端为网游开新途、社交化已成必然趋势、多元化令网游新生,网游正在迈进新时代。 移...[详细]
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开发商Big Fish:2012年收入2.2亿美元
游戏开发商能够存活十年就非常不易,要在竞争激烈的环境下保持增长更是难上加难。 休闲游戏开发商Big Fish报告称2012年是公司成立十年来最成功的一年。该公司收入超过2.2亿美元,游戏下载量自2002年至今已经累...[详细]
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SuperData:美国移动和社交推动游戏市场发展
根据 SuperData Research的研究,美国数字游戏市场,包括那些下载的PC和游戏机游戏,手机游戏,社交游戏和免费的在线游戏,在2012年1月份到2013年1月份间增长了39%。SuperData的数据显示20...[详细]
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分析称雅虎或收购Zynga 后者股价大涨10%
Zynga曾推出《FarmVille》等多款倍受欢迎的社交游戏 北京时间3月12日凌晨消息,美国投资公司Wunderlich Securities分析师布雷克·哈珀(Blake Harper)周一发布研究报告称,雅虎可能...[详细]
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马化腾:微信拟从社交游戏开启商业化
3月6日消息,腾讯公司董事长兼首席执行长马化腾日前表示,未来几个月,腾讯将在微信平台上推出移动社交游戏,以实现微信的商业化运营。另外,未来几个月腾讯还将在微信平台,推出出租车等服务的微支付选项。 从马化腾的表述看,...[详细]
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生命周期仅六个月:社交游戏没有未来
“抢车位”、“偷菜”等曾经一度炙热到每天都能够从媒体新闻上看到的词汇,几乎是在一夜之间就被悄然遗忘。一定要说这是受到社交游戏在中国市场上依附的主流平台开心网的衰落而导致,似乎也不尽然。 2011年的时候,《开心农场...[详细]
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EA与Zynga达成游戏诉讼案相关和解
2月16日凌晨消息,EA和社交游戏公司Zynga周五提交文件,撤销去年的一桩诉讼案,内容是EA指控Zynga旗下社交游戏The Ville复制了EA游戏The Sims。文件称,双方将各自承担自己的司法费用。 Zyng...[详细]
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社交游戏投资急剧萎缩 掀起并购热潮
由投资银行服务公司Digi-Capital主持发布的全球游戏投资综述报告指出,在线游戏和移动游戏在2016年的收入份额将达到480亿美元,占整个游戏产业收入的55%。而在手机应用和平板电脑应用收入中最大的驱动力则将来...[详细]
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腾讯收紧病毒渠道:沉重打击社交游戏行业
腾讯开放平台于1月22日正式公布了《社交渠道限制策略》,在这份新的针对开发商使用腾讯病毒性推广渠道的细则中,大幅调高了对游戏产品的标准,有业内人士对GameLook表示,这对腾讯平台的社交游戏是一个“沉重打击”。 ...[详细]
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2012年日本社交游戏规模43.3亿美元
日本矢野经济研究所日前发布了日本社交游戏市场2009年到2013年的统计数据。 根据矢野的统计,2012年日本社交游戏市场规模为43.3亿美元。而2013年行业收入规模预计将达到48亿美元,日本社交游戏将快速转向智...[详细]